이번작 보스전 노잼인 이유 분석하면 끝도 없는데 그걸 다 쓰긴 그렇고 가장 큰 문제가 딜찍누같음
내가 아무리 강해져도 몇몇 보스 제외하면 딜찍누가 거의 불가능해서 죽이는 순간까지 방심하지 않고 정확히 딜 넣는게 프롬겜 특징이자 재미라고 생각했는데 초회차는 그렇다쳐도 8회차까지 패턴 무시하면서 보스들 터트리니까 프롬겜 보스전 하는 느낌이 너무 안 남
이번작 보스전 노잼인 이유 분석하면 끝도 없는데 그걸 다 쓰긴 그렇고 가장 큰 문제가 딜찍누같음
내가 아무리 강해져도 몇몇 보스 제외하면 딜찍누가 거의 불가능해서 죽이는 순간까지 방심하지 않고 정확히 딜 넣는게 프롬겜 특징이자 재미라고 생각했는데 초회차는 그렇다쳐도 8회차까지 패턴 무시하면서 보스들 터트리니까 프롬겜 보스전 하는 느낌이 너무 안 남
??? 세키로 빼고 항상 딜찍누 가능했음. 걍 오버스펙으로 깨면서 노잼이라고 하면.. - dc App
무슨 만렙 딜찍누 같은거 말고 엘든링처럼 초회차부터 끝까지 딜찍누하는 게임이 어딨어?
딜찍누를 하고 말고가 어디있음..? 걍 사기무기들고 깨면서 딜찍누 얘기하는거임? 나는 1회차에 그 쓰레기라는 대검으로도 재밌게 노영체로 다깸 - dc App
보스전이 어려운거랑 그걸 쉽게 넘기려고 딜찍누하는건 엄연히 다른문제인데 - dc App
뭔 개소리야 이건 다크소울은 아예 딜찍누가 불가능한거고 이건 딜찍누 방법이 여러개인데 유저가 일부러 안하는거고 그 차이를 모름?
그니까 선택지를 줬는데 왜 문제인거냐? 선택을 안하면 되는데 - dc App
별 생각이 없거나 소울류는 덜한거 같은데 1회차 딜찍누 하는 소울류가 어딨어. 지금도 1회차 부터 빌드짜서 잘만 대가리 찢으면서들 하는데...1회차 부터 딜찍누 게임 맞지
공략하는 재미가 사라졌자나 븅신아... 일부러 멍청한척 하는거야?
1회차 선택 안하면 존나 짜증나고 피로도 생기고 귀찮으니깐 딜찍누하잖아 겜 중간 없고 딜찍누 하는거 맞지
패턴 공략하고 세팅 공략하고 그런 재미가 하나도 없이 스스로 약해져야 재밌는 게임인데 이런 프롬겜이 있었냐?>
애초에 소울류가 1회차에 뭔 고민을 하면서 했다고? 그냥 죽고 새로운거 탐험하고 시발시발 하면서 무난무난하게 깨는거지
전혀 아니라고 생각함. 커뮤니티 없이 하는 사람들이 출혈 쌍곡 빌드가 강한지 대부분 알기나할까? 커뮤니티를 하니까 다양한 강한 빌드를 볼 수 있으니까 그렇게 느끼는거지 일반적으로 커뮤없이 겜하는 사람에게는 보스를 잡는 보너스 수단은 오직 강화, 레벨업, 영체 뿐임. - dc App
진짜 프롬에 뇌가 절여졌구나 무슨 종교 수준이네
정답을 알고 겜을 하니까 딜찍누가 되는거지 1회차때 사기빌드들 재료 한번에 커뮤니티 없이 다 얻을 수 있음? 걍 모험을 하면서 얻어지는 재료로 자신을 강화해 나가면 되는데 그저 정답다쳐보고 겜을 하려니까 노잼이지 - dc App
아니 쌍곡 빌드 얘기가 왜나와? 전작들은 그런거 안해도 1회차 걍 무난하게 깨졋다니깐? 소울본 제대로 1회차 밸런스 전작들 보기나 했노 게이야? 그리고 이런 눈치 없는말 할려면 갤로그 아이디 부터 새로 파고 개소리 해라 니 깃허브랑 유툽 다보인다 ㅋㅋㅋ 진짜 생각이 없어보이네
애초에 내 요점은 지금 구평충도 적어도 1회차는 클시켜주는게 소울류인데 1회차 밸런스 좆박아서 어케든 딜찍누하고 공략 보게 하는 상황인데 도데체 전작에 비해서 난이도가 뭐가 쉽고 할만하다는거노?
모험으로 강화로 얻어나가는 재미는 전작소울류도 있었어 더 직관적으로 계단식으로 플레이 하면서 전작에 있는 요소를 왜 얘기하노 지금 25강 무기 아무거나 만들며 1회차가 편해짐? 무기마다 데미지 차이가 이미 개똥인데
종교수준 아니노 거의 ㅋㅋㅋ 1회 기준 전작들은 무기 데미지 차이 1~3배 정도인데 엘든링은 0.5~10배 정도 난다고도 하는데 이게 탐험의 재미를 느낄수 있는 재미가? 전작들에 잘만들어놓은 시스템에 보완도 되고 사람들 수준도 올라갔고 공략 커뮤니티도 활성화 되고 요즘 할 겜도 없고 완성도는 충분히 있으니 성공한거지 밸런스는 소울본 좀 하면 좆박았다는 소리 나올수도 있는데? 특히 1회차 봐라 게이야
무기 밸런스간 차이가 심한건 어느 소울시리즈보다도 체감이 되지만 그건 그만큼 무기 종류가 많고 현재 발매 초기인 점도 큼. 그 부분은 패치 몇번 하면서 해결될 문제 인거 같고 그거랑 별개로 게임을 해쳐나가는데 필료한 무기는 충분히 많다는게 내 요지임. 걍 커뮤에서 유행하는 빌드 없이도 충분히 자신만의 빌드로 공략할 수 있는 방법도 넘치는데 - dc App
왜 말하는게 다 추상적이노 게이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 종교인 맞네
걍 게임이 유생이나 각 몬스터별 내성이 들쭉 날쭉 한 것을 보면 전작들 처럼 하나의 무기로 쭉 가는 것을 원하지 않는 것 같은데 - dc App
부분 패치로 해결된다고? 뭐 전작들은 무기패치 뭐 엄청 크게 한줄 아냐 이미 니가 하는 소리가 밸런스에 하자 있다는 얘기임. 애초에 말하는게 걍 생각이 없네
왜 의도를 새로 만들어내노? 그래서 무기 하나로 워밍업 시켜주는 좋은 전작들의 밸런스가 하자 있다는건가 무기를 뭐 다양하게 1회차에 어떻게 쓰노? 그 피로도는 어케함? 걍 1회차 좆박은거 맞고 1회차 시발게임 하면서 걍 하던대로 하면 되는거라니깐? 왜 이리 엘든링 밸런스가 뭐 다 의도가 있고 잘만들었다고 어필을 하노....새벽에 종교인 그만하자
내가 무기간 밸런스에 문제가 없다고 한적은 한번도 없는데. 결국 밸런스가 안맞는거랑 딜찍누랑 관계가 없다는 소리임. 딜찍누를 한다는거는 결국 오버레벨링을 하던가 출혈빌드같은 현시점 오버파워 빌드를 수행해서 한다는건데 컨트롤이나 다른 표준성능 빌드로도 충분히 깰 수 있는데 딜찍누를 노잼요소로 말하니까 문제라는거지 - dc App
스톰빌까지는 보스가 보스다웠는데 그 이후로 ㄹㅇ 딜찍누되버림
딜찍누안하면 한판한판 피로도가 너무심해 빡집중하고있어야되서
밸런스 맛간건맞는데 씹op무기써놓고 이글싸는거면 공감안감 클모하나들고 엔딩볼때까지 전혀지장없었는데 그렇게치면 닼3도 초창기때 쌍곡 인챈바르면 설리번이나 무희 2페 맛보기도전에갈아버리는데 전작좀 해보긴한건지