세키로처럼 적의 턴까지 내 턴으로 만들어서 리턴리턴리턴 빠르게 반복하거나
소울본처럼 파훼 시 리턴을 확실하게 줘서 빈도수는 낮아도 리ㅡ턴 리ㅡ턴 이렇게 주거나 해야된다고 보는데
엘든링은 일단 리턴값이 적고 그 빈도수가 빈번하지도 않음. 애초에 플레이어 무브셋이 소울인데 템포가 빨라 봤자지
그래서 내가 게임하면서 제일 짜증났던게 '내가 이렇게 잘피했는데 리턴 꼬라지가?' 하는 경우였음
아니면 다 피하고 내 턴인데 보스가 저 멀리 도망가거나
세키로처럼 적의 턴까지 내 턴으로 만들어서 리턴리턴리턴 빠르게 반복하거나
소울본처럼 파훼 시 리턴을 확실하게 줘서 빈도수는 낮아도 리ㅡ턴 리ㅡ턴 이렇게 주거나 해야된다고 보는데
엘든링은 일단 리턴값이 적고 그 빈도수가 빈번하지도 않음. 애초에 플레이어 무브셋이 소울인데 템포가 빨라 봤자지
그래서 내가 게임하면서 제일 짜증났던게 '내가 이렇게 잘피했는데 리턴 꼬라지가?' 하는 경우였음
아니면 다 피하고 내 턴인데 보스가 저 멀리 도망가거나
씹후반가면 다 마법마법 하라는 말이 괜히 나온게 아님 ㄹㅇ ㅋㅋ
ㅇㄱㄹㅇ
항상 나오는 이야기인데 결국 꼬우면 영체로 귀결되더라
ㅇㄱㄹㅇ 결국 영체쓰면 그냥 패턴 하나가 꽁으로 딜탐되는것도 사실이라..
내말이... 기껏 진짜 개현란한패턴 빡세게 다 피했더니 '그래서요?ㅋㅋㅋ'하면서 바로 거리벌리거나 다음패턴 시전해버리는데 걍 패턴 자체랑 상종을 안하고 멀리서 원거리 쏘지 싶더라.