무기 속성 더하는게 방어력 2배로 받아서 약하다는데
경감률이 각 데미지 유형마다 다 나뉘어있던데 그럴 일은 없는거 아님?
예를 들어 물리150이랑 물리100+신성100이 있으면
상대 신성 경감률이 75퍼인 시점에서 본전이고 그 이상으로 가야 손해인거잖아
오히려 비율로 경감이라 데미지가 크면 클 수록 손해라 한 유형으로 몰빵하는게 더 손해인거고
이겜 피해 경감 비율로 받는거 맞지?
무기 속성 더하는게 방어력 2배로 받아서 약하다는데
경감률이 각 데미지 유형마다 다 나뉘어있던데 그럴 일은 없는거 아님?
예를 들어 물리150이랑 물리100+신성100이 있으면
상대 신성 경감률이 75퍼인 시점에서 본전이고 그 이상으로 가야 손해인거잖아
오히려 비율로 경감이라 데미지가 크면 클 수록 손해라 한 유형으로 몰빵하는게 더 손해인거고
이겜 피해 경감 비율로 받는거 맞지?
신성은 보통 데미갓한테 60퍼 정도임
정수 방어력하고 감소율하고 두개다 깐다
속성 무기가 깡뎀은 보통 더 높은게 맞긴한데 그만큼 속성 경감을 가진 적들이 많음. - dc App
그냥 속성같은거 챙기기보단 출혈이나 냉기 붙은 무기 위주로 쓰셈
이번작이 세키로처럼 보스 피통은 많고 대신 체간 느낌으로다가 퍼딜을 넣어놔서
방어력 경감 둘다 계산될거임