플레이어가 쓰는 마법도 유도성이 좀 있는데
몹들이 쓰는 마법 쏘는 화살은 99% 유도성이라
무조건 숨거나 굴러야 되는데
이러니 플레이에 전술성이 떨어짐
아무리 판타지 세계라도 기본적인 물리 법칙이 적용되는 세상인데
쏜 화살이 꽉찬 슬라이더로 들어오는 걸 받아치라는건지
엔딩까지 오면서도 원거리몹은 그냥 쑤셔넣었다는 생각밖에 안듦
은엄폐 이용해서 기도비닉 접근플이나
시차 이용해서 요리조리 피하기 플같이 플레이어가 상황을 개척할 수 있어야 맞는데
이건 걍 달리다 구르기로 패턴이 획일화되니 귀찮기만함
난 패치전 라단이 쏘는 파워샷
말타고 피하다가 슈트 각도로 꺾여서 뒈지는 거 보고 어이가 없더라
몹들이 쓰는 마법 쏘는 화살은 99% 유도성이라
무조건 숨거나 굴러야 되는데
이러니 플레이에 전술성이 떨어짐
아무리 판타지 세계라도 기본적인 물리 법칙이 적용되는 세상인데
쏜 화살이 꽉찬 슬라이더로 들어오는 걸 받아치라는건지
엔딩까지 오면서도 원거리몹은 그냥 쑤셔넣었다는 생각밖에 안듦
은엄폐 이용해서 기도비닉 접근플이나
시차 이용해서 요리조리 피하기 플같이 플레이어가 상황을 개척할 수 있어야 맞는데
이건 걍 달리다 구르기로 패턴이 획일화되니 귀찮기만함
난 패치전 라단이 쏘는 파워샷
말타고 피하다가 슈트 각도로 꺾여서 뒈지는 거 보고 어이가 없더라
꼴 켜서 아마나의 제단 일주하고 오면 치료가능
아 꼴맘 안사요
선조령 시발련들
시야 밖에서 화살쏘는것도 불합리 극치 발리스타나 투석기처럼 설정상 그러면 모르는데 일반몹 화살이 화면 끝에서 날아와 썅
게임적허용이지 몹이쏘는거에 유도성이 없으면 그냥 와리가리 걷기로만 100%피해지고 유저가 쏘는거에 유도성이 너무 강하면 PVP에서 지랄나니까
그 허용이 정도를 넘으니 어렵다 재밌다가 아니라 짜증만 난다
원거리에 유도기능 없으면 플레이어가 맞을 가능성이 아예 없을꺼 같은데...
지형이나 몹배치 연사속도같은걸로 해결하는게 맞다고 본다. 지금이라고 플레이가 재밌는건 아니지 않냐?
초반에 잠입으로 돌아가는 배치 좀 하다가 후반에 본성이 나와서 스꼴라식으로 바뀜
좆소가 좆소해버린 느낌이야 ㄹㅇ
근데 선조령 새끼들은 도가 넘었음 ㅅㅂ놈들
석궁든 몹 로데일 병사같은 놈들은 그나마 양심적인데 활쟁이들은 씨발임