이거 합연산인지 곱연산인지 스텟수치만 보고 계산이 안되서


위키 찾아봤는데 현재 받는피해를 감소하는거더라


엘든링 유입이라 몰랐는데 닼3도 그랬다는듯 모르는 사람만 보셈



예를들면 기존 80%의 물리경감율을 가지고 있을때


100의 피해를 입게되면 20의 피해가 들어옴


여기서 삶은게를 먹으면 20%가 추가감소해서


실제 16의 피해가 입게됨


기존 물리경감율 80% -> 84%의 효율



기존 물리경감율이 20%일때는


100의 피해중 80의 피해가 들어오고


마찬가지로 삶은게로 20% 추가감소가 되면


실제 64의 피해가 입게됨


기존 물리경감율 20% -> 36%의 효율



이는 황금나무의 맹세와 같은 버프에도 적용되고


중첩된다면 각각 곱연산으로 계산될거라 생각함



요약하면 기존 경감율이 높을수록 효율이 낮아지고


버프 중첩해도 당연히 효율 낮아짐


참고로 삶은게, 대형방패 탈리스만은 20%, 살은새우 15%, 황금나무 맹세 10% 피해감소 효과