판매량 3주만에 '1200만'
(다크소울3는 5년에 1000만)

동접수 피크치 '90만'
(다크소울3,세키로는 15만)

첫메인보스(멀기트) 클리어율 '73%'
(다크소울 3 볼드는 64
블본 개스코인 신부는 45?라고들음)

메타 크리틱 점수 '96'

스팀 유저평가 '매우긍정적(88)'
28만 유저들이 평가한거임
다크소울2는 평가수가 엘든링 10분의 1도 안되는데 똑같음
심지어 엘든링은 출시초기에
최적화때문에 50%대에서 시작한거






이 모든 객관적 사실을 외면하고
게임을 내려친다??


걍 전작부심+반발심리 에서나오는 억까들의 추한 발버둥이란거 ㅇㅇ

느그들이 말한 단점들 대부분이
큰문제가 되지않거나 논란의 여지가 있는 사소한 트집일뿐

ex1)영체쓰면 너무쉽다 근데 안쓰면 너무 어렵다 중간이없네
밸런스망함 ㅅㄱ

이건 너네같은 기존 고인물호소인 기준에서나 단점이고 엘든링 유입들은 영체 덕분에 게임입문 쉬워져서 걍 오픈월드 판타지 재밌게 즐김
전작처럼 구평원툴이였으면
이렇게 못흥하지


ex2)후반 필드 비었다
몹,보스 재탕 심하다

다른 오픈월드에 비하면 엘든링은 존나 많은거임
뭐 다른오픈월드는 상호작용이
어쩌구 퀘스트가 어쩌구 암튼
다른게 있으니 커버된다하더라?
엘든링은 커버할 필요가 없을만큼 몹,보스의 다양성이 있다 맵아트도 훌륭하고


ex3)걍 엘든링 재미없다 전작보다 못하다 퇴보됐다

전작이 더 쩔었으면 더 잘팔렸겠지?
아 옛날보다지금이 게임시장이
더 커졌으니깐 엘든링 더 잘팔리는거다라는 변명은 안통함 ㅋㅋ
라오어2는 전작보다 못팔았고
엘든링이 3주만에 프롬겜 역대최고 판매량 갱신한거에서
걍 게임끝







ex4)게일미디르마리아루드비히는 개간지나고 기억에 남는데
엘든링보스는 왤케 뽕이안참??

일단 뽕찬다는거부터가 취향문제고 dlc는 dlc끼리비교하자
지금 엘든링 역대급 흥행이라
dlc 나오는건 확정이고 퀄리티도 ㅆㅅㅌㅊ인거 확정
나오면 억까들 각오하셈