그래서 오픈필드방식 도입 후
난이도 테스트 느낌이 듦
문제는 오픈필드 말고는 전부 구작들 복붙이라
코옵도 좆같고 PVP도 좆같고
스토리텔링은 오픈필드 방식에 어울리지는 않음
다음에도 오픈필드 낸다면
스토리텔링, 코옵방식은 진짜 꼭 바꿔야 한다고 생각함
난이도 테스트 느낌이 듦
문제는 오픈필드 말고는 전부 구작들 복붙이라
코옵도 좆같고 PVP도 좆같고
스토리텔링은 오픈필드 방식에 어울리지는 않음
다음에도 오픈필드 낸다면
스토리텔링, 코옵방식은 진짜 꼭 바꿔야 한다고 생각함
실험작소리는 세키로때에도 있던거로 기억하는데
세키로랑 엘든링 개발시작시기가 비슷한데 둘이 팀이 다름 그래서 둘 다 실험작은 맞는듯
난이런 프롬식 스토리텔링 좋은데
다크소울처럼 필드가 제한적이면 괜찮은데 엘든링은 필드가 넓다보니 그걸 하나하나 찾는게 생각이상으로 많이 피곤함 피로도를 낮추려면 스토리텔링 방식을 변경해야함 스토리 이해를 못해서 찾아봐야하는 구조가 되는데 다크소울보다 이 정도가 심함