그럼 메시지마다 악평만 찍고다니는 또라이 생길걸
호평/악평 비율로 보고 악평 비율이 과반수 이상이면 불이익 적용 이런 식으로 하면 되지 않을까
그러면 메시지기능 쓰는사람도 점점없어질걸ㅋㅋ 그런 리스크가 있으면 무조건 악평찍는 또라이있을걸
게임 초기에는 진짜 길찾기나 보물상자 같은 팁 알려주는 메시지들이 많았는데 출시 한달 넘으니 개꼴박게 하는 메시지만 넘쳐나는 걸 보면 좆도 도움 안됨
애초에 상호작용 오브젝트 축복 근처에는 못쓰게좀 만들라고 ㅅㅂ
악평 일정수나 일정비율 넘기면 노출 안되게 해야함
그럼 메시지마다 악평만 찍고다니는 또라이 생길걸
호평/악평 비율로 보고 악평 비율이 과반수 이상이면 불이익 적용 이런 식으로 하면 되지 않을까
그러면 메시지기능 쓰는사람도 점점없어질걸ㅋㅋ 그런 리스크가 있으면 무조건 악평찍는 또라이있을걸
게임 초기에는 진짜 길찾기나 보물상자 같은 팁 알려주는 메시지들이 많았는데 출시 한달 넘으니 개꼴박게 하는 메시지만 넘쳐나는 걸 보면 좆도 도움 안됨
애초에 상호작용 오브젝트 축복 근처에는 못쓰게좀 만들라고 ㅅㅂ
악평 일정수나 일정비율 넘기면 노출 안되게 해야함