이제 오픈월드가 아니라 오픈필드라고 발작할 새끼들도 있겠지만
오픈월드건 오픈필드건 그딴건 상관 없고,
예전과 다르게 맵도 넓고 반드시 지나치게 되어 있는
특정 길목이 있는 것도 아닌데
NPC 구석에 쳐박아두고,
이미 깬 지역에 다시 가야 찾을 수 있게 하고
말도 꼭 여러번 걸어야하고
축복으로 리셋 몇번해야 진행되는건
병신 같음.
닼소 블본도 이벤트 좆같았는데
엘든링은 오픈월드 식으로 바뀌면서 더 좆같아짐.
이제 오픈월드가 아니라 오픈필드라고 발작할 새끼들도 있겠지만
오픈월드건 오픈필드건 그딴건 상관 없고,
예전과 다르게 맵도 넓고 반드시 지나치게 되어 있는
특정 길목이 있는 것도 아닌데
NPC 구석에 쳐박아두고,
이미 깬 지역에 다시 가야 찾을 수 있게 하고
말도 꼭 여러번 걸어야하고
축복으로 리셋 몇번해야 진행되는건
병신 같음.
닼소 블본도 이벤트 좆같았는데
엘든링은 오픈월드 식으로 바뀌면서 더 좆같아짐.
오픈월드처럼 낼거면 스토리텔링도 퀘스트라인도 바꿨어야하는데 좆소라 그럴 기술이 안되어서 그냥 복붙함ㅋㅋㅋ
스토리텔링은 개인적으로는 괜찮아보이는데 퀘스트라인이 좀... 자연스럽게 진행에 녹아들게 하면 좋을 텐데 너무 잘 꼬이게 만들어 놓음
ㅋㅋㅋ ㄹㅇ 이벤트는 약간 노하우가 딸려보이더라.
개인적으로 어디가서 누구 만나라 뭐 해라 하고 미니맵으로 표시까지 다해주는 유비식 오픈월드하다 프롬식으로하니 나름 괜찮던데
숙제처럼 느껴지지 않고 우연한 만남처럼 보여지는게 좋은 면도 있는데 그것도 어느정도 플레이어 동선을 고려하면서 만들어야지. 진짜로 우연으로만 진행하게 만들면 안됨.
전통임ㅡㅡ - dc App
ㄹㅇ - dc App