관통공격 카운터 공격을 강화한다니까
공격유형이 관통인 무기들고 가드카운터 쓰면 쎄진다는거임?
저기서 말하는 카운터가 가드카운터 맞지?
상대 공격모션 중에 공격하는게 카운터임 창이 그게 쉬워서 특유라 붙은듯
ㄴㄴ 상대가 모션중에 때려서 모션끊으면서 딜넣으면 추가딜있음
공격동작 들어갔을때 맞으면 카운터 판정있음. 유저랑 몹 둘 다. 무지성 발동은 아니고 타이밍이 있음. 관통류 무기는 이 카운터 데미지가 쎈데 그걸 더 쎄게 해주는거임
그렇구나 굳!! 수호검창 쓰고있는데 딱이네
무기특성에 관통이면 상대가 공격 모션중이랑 구르기일때 공격하면 카운터 뜸. 원래 창이 저러누상태일때 공격하면 추가 데미지 들어가는걸로 알음
대방패 뾱뾱이 같은거 할 때 딜 잘 오르는
공격 종류에는 참격, 타격, 관통, 표준이 있음. 적이든 유저든 간에 공격 중에는 잠시 관통 컷트율이 하락함. 그래서 관통 공격은 적이 공격 모션 중일때 공격 하면 대미지가 상승함. 창의 탈리스만은 이 카운터 공격의 대미지를 올려줌
상대 공격모션 중에 공격하는게 카운터임 창이 그게 쉬워서 특유라 붙은듯
ㄴㄴ 상대가 모션중에 때려서 모션끊으면서 딜넣으면 추가딜있음
공격동작 들어갔을때 맞으면 카운터 판정있음. 유저랑 몹 둘 다. 무지성 발동은 아니고 타이밍이 있음. 관통류 무기는 이 카운터 데미지가 쎈데 그걸 더 쎄게 해주는거임
그렇구나 굳!! 수호검창 쓰고있는데 딱이네
무기특성에 관통이면 상대가 공격 모션중이랑 구르기일때 공격하면 카운터 뜸. 원래 창이 저러누상태일때 공격하면 추가 데미지 들어가는걸로 알음
대방패 뾱뾱이 같은거 할 때 딜 잘 오르는
공격 종류에는 참격, 타격, 관통, 표준이 있음. 적이든 유저든 간에 공격 중에는 잠시 관통 컷트율이 하락함. 그래서 관통 공격은 적이 공격 모션 중일때 공격 하면 대미지가 상승함. 창의 탈리스만은 이 카운터 공격의 대미지를 올려줌