보스새끼 패턴 사이 딜타임 존나안줌 => 영체뽑으면 1패턴 1 딜타임 됨
후반/회차갈수록 보스 피통 왜 ㅇㅈㄹ임? => 영체가 하는 딜 + 영체 어글 생각하면 피통 늘려야지
보스 패턴에 광역기 왜이리 많이 쳐넣음? => 영체프리딜로 날먹 못하게 해야지
엘든링 깔때 제일 많이 쓰이는 레파토리가 저 3갠데 걍 결국 돌고돌아 꼬우면 영체뽑아로 해결되는 문제임
보스새끼 패턴 사이 딜타임 존나안줌 => 영체뽑으면 1패턴 1 딜타임 됨
후반/회차갈수록 보스 피통 왜 ㅇㅈㄹ임? => 영체가 하는 딜 + 영체 어글 생각하면 피통 늘려야지
보스 패턴에 광역기 왜이리 많이 쳐넣음? => 영체프리딜로 날먹 못하게 해야지
엘든링 깔때 제일 많이 쓰이는 레파토리가 저 3갠데 걍 결국 돌고돌아 꼬우면 영체뽑아로 해결되는 문제임
보스 클리어타임 소울이랑 비슷하던데 딜타임 안주는게 맞음?
영체 안뽑는 엘든링 = 포효 안쓰는 스카이림, 음식 안먹는 야숨, 기름 안쓰는 위쳐인듯
영체말고 전기, 마법, 기도로 바꾸면 맞는듯
포효 안쓰는 스카이림, 기름 안쓰는 위쳐는 자주하지...
초중반엔 영체없어도 충분히 할만하고 중후반부터는 영체소환해도 뒤져서 솔직히 쓸모없는듯
근데 결국 누구나 숙달되면 노영체로 깨잖아
고인물 소수나 그러지 대다수는 그렇게까지 안 함
걍 게임처음할때 멀기트만 가봐도 알겠던데 이건 영체랑 추가파밍 전제하고 만든 난이도구나 하고
영체 뽑으면 계속 딜탐인 것도 설계임? - dc App
영체 안뽑고 해보면 덜 숙달됐을때 패턴 딜탐 존나 짠거 봐선 설계 맞음
개스텝, 출혈만 있어도 위에 세개 다 해결가능하긴함 ㅇㅇ
난 개스텝 정도까진 고려했어도 1대1 보스는 영체고려한거같지는 않다는 생각이야 개인의견임 .. 하다보니까 깨지는걸 느껴서
내가 개스텝 끼고 보스 깨서 그렇기생각하는건데 구평맨들은 구평으로 잡을수잇게 설계한거라고 생각할수도잇겟음