일단 저 엘든링 140시간 했음
140시간 재밌게 했지만 오픈월드 겜으로 재밌게 한건 아님
엘든링은 게임을 지도가 없으면 그냥 아예 못하게 만들어놨음
랜덤인카운터 하나도 없고 스토리 가진 npc도 손에 꼽고 그 스토리가 재밌는것도 아님
물론 포스트 아포칼립스라 사람이라고 할 만한게 얼마 없는 것도 있지만
초반부 몬성이랑 헛소리하는 성주, 라티나, 알렉산더, 화산관, 바레 등 미니퀘가 10개 될까 말까임
그마저도 진짜 금방 끝나고 대부분은 딱히 내용이 재밌는것도 아님
다른 오픈월드들 마을, npc 개많은거 생각하면 상당히 떨어지는 부분임
근데 맵 탐사도 존나 하기 싫게 만들어둠
야숨처럼 경치 탁 트인 곳에서 갈 수 있는 곳 보여주는 것도 어그로 끄는 건물 지형이 있는 것도 아니고
절벽이나 강 건너서 어디든지 어디로든 갈 수 있는 것도 아닌데
그렇다고 스카이림처럼 이정표나 도로를 잘 정비해둔것도 아니라 탐험하기가 싫어짐
나도 그렇고 내 친구들도 그렇고 모두 엘든링 탐험을 지도 찾아서 맵 열고
맵에 좀 달라보이고 특이해 보이는 곳에 마킹 찍고 가는 방식으로 했음
140시간 정말 재밌게 하긴 했지만 오픈월드로 잘 만든거냐고 물으면 난 아니라고 하고 싶음
애초에 오픈월드를 자꾸 "장르"로 생각하는게 존나 이상한거임 그냥 게임의 한 파트일 뿐인데
공감 근데 오픈월드 첫시도치고는 잘만들었지
나도 오픈월드로서는 잘 모르겠어서 대부분 동의하는데 필드에서 란삭스나 죽음새 갑자기 나왔을때 놀랐는데
전작식 스토리텔링을 좀 버렸어야했는데 - dc App
사람마다 취향은 다를수 있음 나는 재미있게했고 나는 일단 자유롭게 댕길수 있는거에서 좋았음
윗놈들말처럼 멀티는 개 ㅂㅅ이 맞음
근데 아캄시리즈도 오픈월드고 메기솔5도 오픈월드라고 나왔는데 npc 없고 하는건 싸우면서 스토리진행 뿐임
마킹찍고 잘 다닌거 같은데
애초에 오픈월드가 뭐 야숨마냥 샌드박스여야 한다는 니 선입견이 병신인거임
물음표만 안뜰뿐 유비식 오픈월드 아니냐?
오히려 난 오픈월드로선 ㅈㄴ 잘만든거 같고 다른 부분이 아쉽던데
상호작용을 포인트로 잡으니 오픈월드 장르로는 별로라 생각하는거잖아
오픈월드에서 상호작용을 우선순위로 생각하는 선입견부터가 잘못된듯
오픈 월드의 핵심이 npc와 퀘스트라고 말한다면 난 아니라고 하고 싶음