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소울 시리즈의 첫작이자 근본 데몬즈 소울

첫작이니만큼 지금 시각으로는 이해하기 힘든 온갖 요소가 있는데 가볍게 살펴보자

이러한 요소들은 후속작들을 거치며 거의 사라지긴 했다



1. 남성 방어구/ 여성 방어구

프롬겜의 방어구는 보통 남녀 혼용으로 입을 수 있게 나온다


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예시로 씹덕룩딸템 모래주술사나 흑마녀 셋을 들 수 있을 것이다

기본적으로 여성이 룩딸칠때 입는 옷이지만, 우락바락한 남캐라도 입는게 불가능하진 않다 다만 심히 불쾌할뿐


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그런데 데몬즈에는 특정 성별만 입을 수 있는 방어구가 있다

말 그대로 남성용 방어구는 여자가 못 입고, 여성용 방어구는 남자가 못 입는다

남>여는 크게 문제되진 않지만 여>남은 성능 좋은 중갑이 있기에 좀 문제 되는 상황

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즉 간지나는 중갑 암은셋도 너가 여캐라면 절대 입을 수 없다

다행히 리멬에선 고추를 자유롭게 떼었다 붙였다 할 수 있음



2. 소지 중량

닼솔 시리즈+엘든링을 해봤다면 누구나 장비 중량에 관심을 갖지 않을 수 없다

무거운 구르기면 피할 공격도 모조리 쳐맞게 되므로 장비를 최대한 조절해서 가벼운 구르기로 다니는게 후기 소울 시리즈에선 하나의 국룰이 되었다

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하지만 데몬즈에는 소지 중량이라는 시스템이 있다

이 소지 중량은 한마디로 플레이어가 소비한 모든 템의 중량을 재서 보여주는 것이다

무기, 방어구, 회복템, 강화재료 등 모든 것

짤에서 현재 중량은 41.9이고, 최대 중량은 94라 나와 있다


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만약 저 중량을 넘기면 아래와 같은 지랄맞은 문구를 띄우며 게임이 널 괴롭히기 시작한다

소지중량이 가득차면 포경수술한것마냥 어그적어그적거리며 다니게 되기 때문에 플레이어는 이 상황을 타개해야만 한다



먼저 첫번째 수단은 버리기

필요없는 템을 버리는 방식으로 소지중량을 해결할 수 있지만 대신 이러면 버린 템은 너가 다시 와서 딴걸 버리고 주워가지 않는 한 영원히 가져갈 수 없다

현실적으로는 소비템을 버리는것이 제일 좋겠지만 가끔 이런 상황이 온다

최대 소지중량이 65이고, 현 소지중량은 꼭 필요한 것만 남겨서 40

그런데 똑같이 중량이 20인 템 2개를 동시에 먹게 된다면?



두번째 수단은 토마스에게 맡기기


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신전에는 창고지기 토마스라는 타 작품엔 없는 npc가 있다

프롬뇌를 펼쳐보면 좀 뒤가 구리긴 하지만 그래도 기본적으로는 플레이어를 항상 걱정해주는 착한 아저씨다

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이 아재에게 도라에몽 주머니마냥 너의 거의 모든 템을 맡길 수 있음

완전 무제한인건 아니지만 니가 다회차동안 이 게임에서 얻는 모든 템을 짱박아두지 않는 이상 맡기는걸 걱정할 필요는 없다

다만 '실수로' 아재를 죽이면 창고기능은 물건너간다

그럼 어케 하냐고?


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세 번째 수단으로 강력반지 착용하기가 있다

착용시 최대 소지중량을 늘려주며, 토마스 이벤트를 하거나 그를 죽이면 얻을 수 있음

반지칸이 2개밖에 없는 데몬즈에선 궁여지책이긴 해도 쓸만한 방식이다

다행히 리멬에서 소지중량 오버시 얻은 템을 토마스에게 바로 전송시키는 기능이 추가되어 한결 편해졌다


3. 개인 성향


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스탯창 왼쪽에 붙은 저 이상한 문양이 보일 것이다

일명 개인 성향이라는건데, 리마 및 스꼴라의 죄 수치의 원조격이라고 생각하면 됨

적대적이지 않은 NPC에게 실수하거나, 암령짓을 하면 개인성향이 흑으로 이동하고, 반대로 영체로 코옵중 암령을 잡거나 npc 암령을 잡으면 백으로 이동한다

이게 백 성향이면 소울상태(타 시리즈 망자상태)의 공격력 및 기본 체력이 증가하고 영체상태서 공격력이 증가, 반대로 흑 성향이면 소울상태 공체가 줄어드는 대신 암령침입시 공격력이 증가함



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얼핏 보면 쓸데없는 기능 같지만, 이 개인성향에 영향을 받아 공격력이 증감하는 무기도 있고 성향별 추가이벤도 있으니 고려하는게 나쁘지 않음

물론 백>흑은 쉽지만 흑>백은 빡세다는걸 염두하고


4. 지역 성향


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맵마다 붙어있는 이상한 문양

이 역시 성향 시스템 중 하나인 지역 성향이다

보통 데몬즈 뉴비들이 가장 많이 듣는 소리 중 하나가 보스를 잡고 나면 신전으로 귀환하고 자살하라는 말일텐데, 다름아닌 이 지역 성향 이동을 방치하기 위해서임

디먼즈맘들이 완백 완흑 그럴텐데 이는 각각 백, 흑 성향의 최대까지 치우쳐진걸 말함

지역보스를 잡거나 완흑시 등장하는 특정몹을 사냥하면 성향이 백으로 이동하고, 반대로 인간 상태로 죽거나 완백시 나오는 npc를 살해하면 흑으로 이동함


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먼저 완백

이 상태에선 기본 상태에선 갈 수 없던 길을 가거나 아이템을 얻을 수 있는 등 맵에 변화가 생기고, 지역마다 이벤트가 있는 특정 npc들을 만날 수 있게 됨

몹들 또한 백으로 갈수록 공방체가 줄고 회복템을 많이 드랍함


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반대로 완흑

이 상태에선 맵에 변화는 없지만 특정 몹들이 추가됨

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먼저 완백 때 만날 수 있던 npc들이 암령으로 돌아다니게 됨

얘네들은 당연히 말이 안 통하고 적대상태인데 잡으면 템을 주고 지역성향이 백으로 크게 올라가지만, 대신 데미지가 매우 매우 쎄기 때문에 위협적임


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그리고 맵 어딘가에 원생데몬이 추가됨

얘네들은 생긴거만 흉악하지 샌드백이나 다름없는데, 잡으면 마찬가지로 지역성향이 백으로 크게 올라가고 확률적으로 무색 데몬의 소울을 줌


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이 무색 데몬 소울은 후속작의 빛쐐랑 비슷한데 한 회차당 최대 10개 정도밖에 못 얻는 매우 귀중한 템임

그러니 이걸 파밍하려면 원생데몬을 잡는게 좋긴 한데


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하지만 완흑의 묘미 하면 역시 빨간몹의 추가

갤에 도는 데몬즈 움짤 같은데서 툭치니 억하고 죽는건 보통 완흑 상태인게 태반임

기본몹의 공체도 대폭 증가하여 상대하기 매우 까다로워지는데 빨간몹은 그 이상으로 강해서 플레이어를 파킨시키는 주범임

짤에 보이는 거대부패인의 경우 같은 회차 완백에선 한 대에 40% 정도 달고 끝나지만, 완흑에선 풀피에서 저 정도까지 까인다고 보면 됨

물론 완흑이 아무 의미 없이 난이도만 높이는건 아니고, 얻는 소울량과 드랍율이 오르기 때문에 특정템 노가다를 하기엔 매우 적합함


그 외에도 이동 조낸 불편한 요석, 뒤지면 피통 반깎, 첫 보스 격파 전까지 렙업불가 등 생각나는건 많지만 그것들은 타 시리즈에도 비슷하게 있으니 여까지만 보자

그래도 재밌는 갓겜 디먼즈 하실?