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말 그대로 오픈된 맵에서 다양하고 개성있는 오브젝트를 두고 그 장소들에서 새롭고 재밌는 경험을 하는게 오픈월드 아님?


엘든링이 과연 여기에 부합을 하는 게임일까?


만나기 쉬운 npc들은 오로지 메인 스토리 목적만을 가르키고 있음


미니퀘스트 새로운 지역을 알려주는 npc? 라니아랑 바레 말고 그런거 언급하는 npc 따로 있음?


주변에 엘든링 하는 사람 6명 있는데 이중 3명이 50시간 넘게 남쪽 대륙 있는지도 몰랐대 언급 자체가 없어서


자유도? 애초에 나오는 몹 보면 처음부터 어디를 가야 스무스하게 깨는지 레벨스케일링 되어있지 않음?


뭐 레벨 맞춰서 npc가 다른 지역에서 보이는 것도 아니고 모든 npc는 지정된 위치에서만 나오는데


이게 과연 자유도를 생각하고 만든걸까?


그마저도 눈에 띌 생각은 하나도 없이 구석에 숨어 있어서 놓치기 딱 좋고


npc는 그렇다고 쳐도 그럼 이 게임이 탐험 하기 좋음?


가는 길 정해놨는데 그 가는 길마저 직관성 ㅆㅎㅌㅊ라 마음대로 탐험도 안됨


사방이 지형으로 막혀있고 건물들 다 고만고만하게 생긴데다가 탁 트인 곳 하나 없어서 탐험 장소 찾기도 힘듦


그나마 지도에 건물같은거 지형같은거 표시를 해놨지만 이것도 직관성 떨어져서 긴가민가함


지도 보고 여기에 뭐 있는거 같다 하고 찾아가도 보상이 별 볼일 없는 경우가 많음


조합 시스템도 조잡하고 재료 종류가 다양한 것도 아니라 채집 요소도 적음


이게 잘 만든 오픈월드라고 할 수 있을까?


그냥 다크소울 맵을 펼쳐놓은 소울라이크 신작이지 오픈월드로 잘 만든건 결코 아님


엘든링 게임 재밌는거 맞음


근데 오픈월드를 올려치기 하지마셈


엘든링 오픈월드 올려치기 하면서 야숨 락스타 위쳐 엘더스크롤 내려치기 하지마셈


명백히 모자란 오픈월드 맞음


아닌건 아닌거임