난 영체안쓰고 잘만깼는데
[일반] 나무위키 엘든링 평가보면 왜 근접캐 불리한 설계 ㅇㅈㄹ하는거임?
익명(180.81)
2022-03-29 08:51
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유입 징징이들 많아서그럼
게임안해본 새끼들이 써서 그럼
뉴비들 입장이라?
극초반에 나온 평가라서 그런듯
극초반에 아쥴 혜성보고 빡친듯
노 전회 구르기 평타로 깨면 이전 작들보다 어려윤거 맞지 않냐?
걍 설리번타입 많아져서 그런거지 전작에도 설리번 딜찍누로만 잡고 고회차가면 좆털리는새끼들이 대부분이었음
설리번 선생님은 지극히 양반임. 그분은 애당초 분신 뽑는걸 생각하고 패턴이 만들어진 애라..
초회차에서 전회에 대해 모르는 상태로 그냥 박으면 원딜이 훨씬 쉽거든. 지금이야 워낙 전회빨이랑 근접 무기중에서 빡딜되는 애들이 잘 알려졌으니 별 문제 없는데.. 정보없이 그냥 게임 스포일러 당하기 싫다고 다른거 안보고 들어가면 도가니기사 같은건 사용패턴 8개 중에 '완벽하게 구르기로 피한걸 가정하고 후속타 꼬리치기 안맞고 내가 대검으로 한대 때리는게 가능한 패턴' 이 딱 2개 뿐이라던가.. 막보를 1.02 서리밟기 같이 빡딜되는 전회 없이 그냥 패서 잡으려 하면 실제 보스 때리는건 3분도 안되는데 보스한테 뛰어가면서 패턴 굴러서 피하는데 때리는 시간의 4배 정도를 쓴다던가 하는 일이 생겨서 그런거지.
퀵스텝도 전회빨이라 쳐야하나 난 딜뽕전회는 걍 안쓰고했는데 어디서 구하는지도 모르고
딜뽕전회 보다는 근접무기의 종류 자체가 좀 영향이 큰편임. 그냥 사무라이 시작무기 정도만 되도 문제가 훨씬 적어지니까..
보스 딜탐 애미뒤지게 쭌거 맛음 전작이랑 다르게 보스만 무한턴잡고 패니까
이게 공속이 빠른 타도 같은걸 쓰면 그래도 좀 문제가 덜한데 공속이 느린 근접무기로 게임하면 '보스 따라서 뛰어다니는데 한세월 + 막상 보스 패턴을 완벽하게 구르기로 피해도 내가 때릴 타임을 안주는 패턴이 많음' 이런 문제가 생겨서 전회빨로 근접케릭의 약점을 보완해주지 않으면 보스전이 좆창나는 케이스가 좀 있음.
근접도 개스텝 그소 대방패 들면 어려울게 뭐있나? 그리고 대체로 보스들 개지랄떠는걸 붙어서 피해봤자 딜타임 이득이 거의 없다시피하고 뭐만 하면 저멀리 도망가는 애들이 한둘이 아닌데 이게 근접캐 불리한 설계가 아니면 뭐냐
퀵스텝에 그소한자루 들고 싸워도 할만하던데
그래 잘했다