1:1을 전제로 설계된 두놈이 제대로 싸우면 똥겜이 되는거지 그래서 두마리 넣으려면 그걸 절묘하게 잘 만들어야 되는데 1:1 전문 두놈 만들어서 한놈 병신 만들어서 싸우게 만드니까 의미가 없는거지
익명(122.36)2022-03-29 10:42
난 안저러고 둘다 미친듯이 공격하던데 뭐지
익명(39.113)2022-03-29 10:42
답글
도망쳐서 일렬로 만들면 됨 앞에놈 대치하면 뒤에놈은 별거 안함
익명(122.36)2022-03-29 10:44
답글
하다보면 일렬이 안되는데 ㅋㅋㅋ
난 멀티태스킹 안되서 힘들다
익명(39.113)2022-03-29 10:49
답글
뒤에놈 붙을때 되면 걍 다시 도망쳐서 일렬 만들어 두마리 시야에 넣고 싸우면 됨 맵도 넓어서 걍 도망다니면 알아서 지들이 줄섬
익명(122.36)2022-03-29 10:51
답글
ㅋㅋㅋㅋ 아이고 좆같은 보스전이다 진짜
익명(39.113)2022-03-29 10:52
쟤내는 그나마 유도가능하지 도가니듀오는 앞에서방패로 막고 뒤에서 창으로찌름
익명(180.68)2022-03-29 10:42
답글
도가니도 걍 튀면서 일렬로 만들면 뒤에놈은 설렁설렁함
익명(122.36)2022-03-29 10:43
그거 뚱뚱이 굴렁쇠 패턴이나 홀쭉이 죽음의 화염 지랄병 패턴같은거 쓰겠다 싶을때 공격 멈추는거고 평소에는 불 성실하게 던져줍니다 약간 패턴에 따라 공격성이 변하도록 설정해 놓고 디폴트값을 수비적으로 놓은거 1마리 공격적으로 놓은거 1마리 하고 하나 죽을때마다 역활을 서로 바꾸게 세팅한거 같은데 유저들이 개빡딜로 딜찍하는 식으로 잡으니까 계속 병신짓 하게되는듯.. 한 10회차쯤 되서 딜찍 안되면 또 다시 한마리씩 끌어내서 때려야 하는게 지랄맞지..
두명 나오는 보스에선 한명은 ㅈㄴ 공격적이고 한명은 수비적으로 ai 짜져있어서 유도 해서 싸우게 되잇음
결정인 새끼들은 그딴거 없이 지들 패턴 존나 써대서 3결정인 같은게 개 토나오고
걍 앞에 대치중인놈이 제대로 싸우고 뒤에놈은 설렁설렁하게 되는듯
진짜는 저 멸치가 아니라 뚱땡이임
온슈모우가 호평 받아서
나도 ㄹㅇ 이해가 안돼더라 어짜피 2명이나오건 어쩌건 1:1하기위해서 딜찍을 하던가 도망다니던가 둘중 하나인데
시간낭비지 이게 재밌나 싶음
뒤에 있는 새끼가 같이 달려들면 더 개좆같을탠데
1:1을 전제로 설계된 두놈이 제대로 싸우면 똥겜이 되는거지 그래서 두마리 넣으려면 그걸 절묘하게 잘 만들어야 되는데 1:1 전문 두놈 만들어서 한놈 병신 만들어서 싸우게 만드니까 의미가 없는거지
난 안저러고 둘다 미친듯이 공격하던데 뭐지
도망쳐서 일렬로 만들면 됨 앞에놈 대치하면 뒤에놈은 별거 안함
하다보면 일렬이 안되는데 ㅋㅋㅋ 난 멀티태스킹 안되서 힘들다
뒤에놈 붙을때 되면 걍 다시 도망쳐서 일렬 만들어 두마리 시야에 넣고 싸우면 됨 맵도 넓어서 걍 도망다니면 알아서 지들이 줄섬
ㅋㅋㅋㅋ 아이고 좆같은 보스전이다 진짜
쟤내는 그나마 유도가능하지 도가니듀오는 앞에서방패로 막고 뒤에서 창으로찌름
도가니도 걍 튀면서 일렬로 만들면 뒤에놈은 설렁설렁함
그거 뚱뚱이 굴렁쇠 패턴이나 홀쭉이 죽음의 화염 지랄병 패턴같은거 쓰겠다 싶을때 공격 멈추는거고 평소에는 불 성실하게 던져줍니다 약간 패턴에 따라 공격성이 변하도록 설정해 놓고 디폴트값을 수비적으로 놓은거 1마리 공격적으로 놓은거 1마리 하고 하나 죽을때마다 역활을 서로 바꾸게 세팅한거 같은데 유저들이 개빡딜로 딜찍하는 식으로 잡으니까 계속 병신짓 하게되는듯.. 한 10회차쯤 되서 딜찍 안되면 또 다시 한마리씩 끌어내서 때려야 하는게 지랄맞지..
프리데 같은 거면 모를까, 신살갗 2명 같은건 걍 분량 어거지로 채우려는 거 맞음
도가니 듀오가 저게 잘안됨
도가니 방은 기둥이 얇아서 그렇고 신살갗은 기둥이 커서 그런가
원칙은 같은데 뒤에놈이 다가오는게 더 빈번하니까 공격은 상대적으로 많이 하지