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무기가 하나뿐이라 그런지 모든 모션이 그 전 모션과 서로 파생해서 맞물림

특히 간파이후 인살을 하면 칼을 밟은체 그대로 찌르고 공중 뒷통수 은신 등등 상황에 따라 모션이 죄 다름

그리고 무엇보다 가장 훌륭한 경험인 이유는 바로 1대1 결투라는 뽕을 가장 크게 만족시켜주는 게임이라는 것

닼이랑 엘은 데굴데굴 굴러다니면서 줘패고 피하고만 반복이라 뭔가 내가 적을 상대로 당당히 이겼다 가 아니라 피하고 패고 피하고 패고 비겁하게 이긴 느낌임 <<< 당연히 게임이니 어쩔수 없는 부분인건 맞음 ㅇㅇ




그나마 블본이 리게인하고 스탭 회피로 좀 간지나게 싸우지만 여기도 결국 피하고 치고 런하고 반복인건 같음

근데 세키로는 기본이 패링인데 적들 역시 그냥 피통으로 받아내는게 아니라 패링을 적극적으로 쓰다 보니
  
보스만 공격적이고 플레이어는 거기 맞춰서 수동적으로 해야하는 닼블엘과 달리 플레이어 역시 빠른 템포로 공격적이게 몰아칠 수 있고 그렇게 체간을 무너뜨려서 인살을 하면





엄청난 강적을 상대로 요리조리 피하면서 빈틈에 한대씩 찔러넣어 이긴 기분 <<<< 이게 아니라

진짜로 내가 대등하게 실력으로 1대1 결투에서 승리함 <<< 이 기분을 느끼는데 이게 그 서로 부드럽게 이어지면서 맞물리는 모션과 합쳐지면 ㄹㅇ 최고의 경험임




셐DLC좀 내라고 시발