다크소울이 장기간 이어져오면서 게임성이 소위 '구평'에 맞춰져있는게 눈에 보인다.


적들 반응거리,반응속도,패턴등 거의 모든게 근접질을 하는 것으로 상정하고 것에 맞춰져있는게 확연하게 느껴짐.소위말하는 구평질.


그렇기 때문에 적들이 원거리 패턴으로 찌르면 아무것도 못하고 뒤지는 적들이 너무 많다.


근접에는 그렇게 위협적인 공격패턴이 원거리에서는 그냥 하품 나오는 패턴이 되어있기도 일쑤임.


그래서 그냥 멀리서 휘석질로 데미지 쳐 깍다가 좀 붙으면 구르던가 스텝질하던가 해서 거리를 간단히 벌린후 다시 휘석질하는게 법사의 게임패턴임.


원거리 마법전투의 기본인 메즈,이속감소 같은게 거의 구현이 안되어 있기도 하고..그리고 마법 인터페이스도 사실 좀 불편함.


근접캐로 할때는 완벽해 보이던 게임이 법사로 하니 허술한 점이 좀 많이 눈에 띈다