3 엘든링밖에 안해보긴했는데 이악물고 패턴유도하면 같은식으로 잡을수야 있겠다만 잡을때마다 다 다르고 히트박스연출 보는재미도 꽤있는데 존나 옛날짤이긴한데 몬헌은 반복작업이란느낌이 강했음 패턴마다 가장 효율적인 대응방식 정해놓고 얼마나 꽂으면 몹이 경직이 걸리냐 등등 기계처럼 하라고 강요는 안하는데 하다보면 할게 그거밖에 없음
전투하고 사냥이니까 좀 다르제
ㅇㅇ 장르자체도 다르고
피통이 좀 차이가 큼
닼소는 딱딱 굴러서 피하고 몬헌은 먼저 피할위치를 잡는 느낌이라 달람
내가 생각하기에 제일 큰건 무적구르기의 기본 무브셋 포함 여부임 이거 때문에 보스의 패턴 설계가 많이 다른거 같음
몬헌도 무적구르기 있긴하잖어. 프회잘하는인간들은 회성안넣고도 다굴러서 피하더만 - dc App
애초에 여러번잡아서 파밍해야하는게임이니까. 프롬은 보스 한번잡고 지나가면 끝나는식이고 - dc App
몬헌 하는거볼때는 몇십분동안 반복작업하는것같은데 막상해보면 안그럼
타임어택아니면 기절치 계산같은거 잘 안함, 맘타는 가챠라 귀찮으니 효율장비로 조지는거고