불친절도 목적과 재미가 있어야 의미가 있는 거지 닼소1부터 시리즈 내내 퀘스트 디자인 제대로 되어먹은 게 없음 무슨 고전게임 복고주의인지는 모르겠는데 이지랄은 890년대 하드코어 crpg였어도 좋은 소리 못 들음 이해가 안 간다 이해가
이건 솔직히 불친절함도 아니고 복고주의도 아니고 그냥 닼소식을 그대로 오픈월드에 가져오다가 실패한거임
닼소에서도 병신같았어
crpg도 마커는 안찍어줄망정 저널과 대화에서 다음 목적지를 쉽게 유추할 수 있게 만드는데 밀리센트는...
이해가 안가도 잘팔리면 됏음
목적과 재미는 있는편아닌가
찾는게 어려워서그렇지