패턴 자체는 별 거 없으면서


그 별거 없는 패턴을 학습하기 어려운 환경만 조성 해서 난이도를 조절 해 놨음.




1페 / 2페 나눠서 전혀 다른 보스로 만들어놓기 => 보스 두 개를 동시에 학습할 것 요구

=> 1페가 2페의 학습에 방해요소로 작용.


2페는 두 대만 맞아도 죽는 데미지 => 맞아가면서 배울 기회를 없앰


에스트를 빨 여유가 딜탐보다도 적게 주어짐 => 에스트 빨면서 오래 머무르는 걸 못하게 함.




구르는 타이밍은 결국 누구나 맞아가면서 배울 수 밖에 없는데,


맞는 것에 대한 리스크가 클리어를 못 한다로 그치지 않고, 학습도 못 하게 되는 효과까지 불러와버린달까.



두 대 맞으면 갑자기 패드 뺏고 모니터 끄더니 "5분 후에 다시 시작하실 수 있습니다 ^^" 하는 느낌.



패턴 파악하고 대응법을 찾아가는 게 소울 시리즈 묘미라 생각하는데


외부적인 요소들로 그 기본적인 재미를 방해하고 있음.