개발팀 2개~3개 동시에 굴림 각각 다른 게임만듬(평균 2.5개 굴린다고함 미야자키 피셜)
개발 끝나고 할일 없어진 팀이나 발매직전 게임은 달라붙어서 다른팀이 지원(ex.세키로 개발 끝나고 그쪽 개발팀 엘든링에 달라붙었다고 함)
끝나면 다시 분할해서 개발팀 2~3개 동시에 다시 굴림
무한반복
개발팀 2개~3개 동시에 굴림 각각 다른 게임만듬(평균 2.5개 굴린다고함 미야자키 피셜)
개발 끝나고 할일 없어진 팀이나 발매직전 게임은 달라붙어서 다른팀이 지원(ex.세키로 개발 끝나고 그쪽 개발팀 엘든링에 달라붙었다고 함)
끝나면 다시 분할해서 개발팀 2~3개 동시에 다시 굴림
무한반복
ㅈㄴ 피곤하긴하겠다
하긴 그렇지 않고서야 2~3년 간격으로 게임이 안나오겠지
개발 끝나도 데이원 패치하고 버그픽스하고 그 다음에는 다른 프로젝트 개발 지원해주고... 진짜 존나 힘들겠노
발매하면 휴식이 있다곤 하는데 휴가 끝나면 다시 빡세게 돌아갈듯 ㅋㅋ
그렇게 되면 동시 개발인거네? 근데 왜 뭐는 한참 일찍나오고 뭐는 한참 늦게나오냐?
개발팀 숫자부터 시작해서 게임 스케일 차이도 있고 여러가지 고려하면 한참 차이날수밖에 없음