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똥3같은 경우 한놈은 공격성이 낮다던가 디몬왕자처럼 뒤에서 지원만 한다던가 아니면 부랄형제처럼 기믹이 달려있다던가


감시자처럼 한놈은 팀킬한다거나 한놈이 씹약하던가 


참 다양한 방식으로 혼자서도 불합리하지 않고 깰수있게 1:2 유도한 디자인 위주로 내놨었는데


엘든링은 공격성 조금 낮아지는거 빼면 그런거 없고 여전히 에스트 캐치 구르기 캐치 칼 같은거보면


걍 '꼬우면 영체써서 2:2해라' 라고 말하는거임 ㄹㅇ


다대일전 보스 대다수가 들어가자마자 여러마리거나 체력 70~80% 또는 30초뒤 난입 이런 조건 걸려있는거보면 내 생각엔 거의 확실하다고 생각함


이렇게된 원인은 여러가지가 있겠지만 오픈월드로 만들었는데 보스전마다 고유보스전 넣기는 시간도 예산도 빡세니 이렇게 때웠을거고


그렇다고 기믹을 넣어주거나 한놈한놈 세심히 조정하면 끝이 없다보니까 수치만 대충 조정해서 툭 내놨을거임


결국은 뭐 혼자서 못깰 정도는 아니니 혼자서 깰거면 열심히 해보고 힘들면 영체쓰던가~ 이런 결론이 나온거


뭐 프롬입장에선 어쩔수없는 선택이었겠지만 호불호 갈리는 방식이라는건 확실한듯