https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rfYfa5kcyoCuKgnS23dc8J8lLLTqWXsWtq9qG4TxT50/edit#gid=1484010494


해외에서 데이터마이닝한 거 정리한 자료같은데 (물론 부정확하거나 오류가 있을 수 있음) 대충 정리하면


출혈피해는 기본적으로 고정피해+체력비례피해가 들어감


다만


1. 변질 상관없는 시체뒤지는 자의 곡검, 호슬로의 채찍 (즉 신비 변질 가능)

2. 출혈 기본옵 무기 중 피변질한 무기들(피변질 긴이빨, 피변질 타도, 피변질 낫 등)

3. 출혈 기본옵 무기 중 변질불가능한 무기들(레두비아, 모르고트 저주검)


이 셋 중 하나에 해당되는 무기는 출혈 기본피해가 200으로 나머지 무기들의 두 배임


예를 들어 pvp에서 1500hp인 상대를 만났다고 하면


위 그룹에 들어가는 무기는 출혈 시 기본피해 200+체력비례피해 225 총 피해량 425가 들어가고


나머지 무기 출혈 기본 100+체력비례 225 총 325가 들어감


대략 피해량이 1.3배정도 더 들어가는 거니까 뼈가면 할복 환희 맹금갑옷 이런 버프 챙기는 걸 중요하게 생각하면 pvp의 경우 1, 3 그룹에 해당하는 무기들은 나름 쓰는 걸 고려해볼 이유가 있고, 2 그룹에 해당하는 무기들은 피변질과 신비변질을 비교해볼 필요가 있음


그리고 자연스럽게 체력비례피해의 비중이 높아지는 pve 보스전에서는 이 차이가 상대적으로 덜 중요함


1만 hp인 몹한테 들어가는 출혈피해량은 전자의 무기군은 1700(200+1500) 후자는 1600(200+1400)


덤으로 발광은 일반적인 (위 무기군에 해당되지 않는) 출혈피해랑 똑같이 들어가고, 동상은 무기군 관계없이 예를 들어 1500 hp 상대로 180, 1만hp 상대로는 1030이 들어감


독은 맹독무기(뱀 뼈의 도, 독사의 이빨) 말고는 쓰지마셈 그냥