한창 게릴라 게임즈 호라이즌 포비든 웨스트 란 게임 하고 있던 중이었거든.
근데 게릴라 수석 퀘스트 디자이너가 '엘든링 퀘스트 디자인 문제있음' 이라고 디스하길래
아니 맵에 마커만 줄창 따라다니면서 대화-전투-대화-전투 만 하는 퀘스트 게임이 무슨 자격으로 엘든링 디스하냐 생각했었는데
막상 엘든링 탐험하다가 퀘스트 몇 개 놓치고 이벤트 지좆대로 스킵되고 하는 꼬라지 겪고 나니 저 디스가 이해감
불량배와 라야 이벤트도 마술학원 다 털고 케일리드 가기 전에 뭐 빼먹은 거 있나 맵 공략 보고서야 찾았다...
이후로 인벤에 퀘스트 순서 정리된 거 인쇄해서 모니터 옆에 붙여놓고 하는중임
내용 자체는 좋은데 진짜 너무 찾기 힘들어.. - dc App
엘든링 퀘스트 디자인 문제있음
찾기편하게 한다기보다는 '놓치지않게' 해주는게 진짜 중요해보임
맞아. 특정 장소 뚫으면 강제로 npc 실종되거나 뒤져버리는 거 오픈필드에 어울리지 않는 방식임. 메인보스 일단 깨고 탐험하는 사람도 있고 탐험하고 메인보스 깨는 사람도 있을텐데
그냥 맵에 표시 작게만 해뒀어도 훨씬 좋았을듯
블라이드 첫조우 이벤트 같은거 보면 확실히 거지발싸개같긴함. ㅋㅋㅋ 근데 그거랑 게임성은 또 별개라는게 웃기는점이고
라단 축제 깨고 나서 노크론에서 보자더니 뜬금없이 감옥 가있지 않나. 이지가 행방 알려준다는데 누가 거기서 이지랑 대화 한 번 거칠 생각을 하겠냐고 ㅋㅋㅋ
진짜 문제 있는데 닼소 시절엔 맵 구석구석 탐험하다보면 어떻게든 퀘스트 시작은 할 수 있었는데 엘든링은 그 시발 존나 넓은 필드 한구석에 npc세워놔서 공략 없으면 너무 많이 놓치게됨
다크소울3는 첫 조우가 어렵지 조우 하고 난 뒤엔 대체로 왕좌 화톳불에 모이기 때문에 퀘스트 진행이 편했음. 근데 엘든링은 가뜩이나 맵도 넓은데 npc들이 지멋대로 슉슉 떠나;; 공략 안 볼 때 아무 생각 없이 옛 유적 길목 뚫다 알터고원 입성했는데 갑자기 보크가 사라져버려서 당황했었음