물론 전투 이펙트 존나 스타일리쉬 해져서 간지나게 싸울수 있고
많은 전회, 주문이 추가되어서 훨씬 더 다양한 방법으로 싸울수 있는건 좋은데
근본적으로 소울류 전투, 프롬겜 전투는 [받아치기] 가 재미의 요소였잖아
적의 공격을 확실하게 받아내고 그 다음에 후려친다.
다크소울 시리즈에선 구르기로, 세키로에선 패링으로
거의 대부분의 공격을 확실하게 받아낼수 있었고
그게 재미의 요소였다고 본다.
물론 다크소울 시리즈의 받아내기는 받아낼 때 아무 이득이 없으니
공격에 대한 압박감과 스트레스가 존재하고
세키로의 경우에는 받아내는 동시에 적의 체간을 쌓을수 있는 이득이 있으나
그 받아내기가 순수 플레이어의 피지컬에만 의존하기에 난이도가 높다는 단점이 있지만
다크소울 시리즈에선 그 단점이 오히려 압박감과 스트레스에 대한
인내라는 또다른 재미 요소로 변모하였고,
세키로에선 그 받아내기에만 치중해도 내게 이득이 오니 압박감 없이
평정심을 유지하며 받아내기에 더 집중할수 있었다.
이렇게 각 작품마다 받아치기의 방법과 그 장단점 다르지만
죄다 [확실하게 막고 때린다] 라는 점 하나는 변하지 않았고
난 그게 좋았고 재미있었다.
그래서 나는 이번 엘든링에서도 새로운 받아치기 방법이 나오거나
혹은 세키로의 시스템을 약패링 등의 이름으로 들여오거나 해서
또 하나의 색다른 방식의 받아치기를 보여줄 줄 알았다.
그런데 이번 시리즈의 받아치기는 사실상 닼소 Ctrl+ V다.
아니 정확히 말해서 치는 방식은 늘었는데 받는 방식은 떨어졌다.
치는 방식은 전회부터 시작해서 쌍수공격, 점프공격 등 다양하게 늘었지만
받는 방식은 전작처럼 구르기 하나라서 사실상 구평 + 간간히 나오는 바닥충격파
피하는 점공밖에 없다
구르기 이후에 평타 아니면 전회 나오는데 이게 구평이지 뭐야
심지어 보스들 패턴이 전작처럼 구르기로 피하고 나면 좀 쉬었다가 다음패턴 나오는게 아니라
바로 패턴이 나와서 구르기로 다 피한다고 쳐도 플레이어가 때리질 못하거나 딜이 쥰내 쪼그맣게 박히니
스트레스와 압박감은 누적되고 결국 다크소울 시리즈 처럼 재미 요소가 되는게 아니라
빡세고 힘든 요소가 되어버린다
심지어 일반적인 구르기로도 피하기 힘든 패턴 (말레니아 물새난격, 멀기트 단검 2연격 등)
들도 존재해서 보스 공격을 제대로 받기도 힘들고
"그럼 개스텝 쓰면 되지 않냐" 하는데
솔직히 개스텝도 결국 구르기 강화판 구평이고
무엇보다 개스텝 쓰면 전회가 막혀서 엘든링 전투의 장점인
"다양하게 때릴수 있다" 가 반쯤 빛바랜다
그러다 보니 엘든링의 전투는 기존 프롬겜처럼 확실하게 받아치는 전투가 아니라
빌드를 짜서 그나마 받아칠수 있는 패턴 피하고 나머지를 짠 빌드의
폭딜로 후려치는 방식이 되어버렸다
사실상 패턴을 확실하게 받아치기 보다는 패턴을 씹고 빨리 잡는게 우선시
되는것 같다.
물론 지금도 엘든링 재밌게 하고 있는데
가끔씩은 그때 프롬겜의 슴슴하고도 깔끔한 맛이 그립네...
나도 동의
대깨엘들 발악하러 올 글입니다
전투 원탑은 세키로지
점공모션 너무 멋이없는데 성능 ㅆㅅㅌㅊ에 특정패턴 날먹이라 써야함
전회의 성능을 좀 낮추고 여러개 낄 수 있게 했으면 좋겠다는 의견 있었는데 그게 재밌을 거 같음
영체랑 2:1 가정한 패턴들이라 1:1 하려면 패턴 기다려야되고 걍 물약소모전되고 늘어지지
물새난격 같은 경우에는 공략나와서 걍 구르는게 더 안정적인데
전투 벨런스는 ㅈ망임
그럼 너가원하는 시스템이 뭐냐? 딜탐좆같이빡세진건 ㄹㅇ 앰뒤진거맞는데 회피면에서 전작시스템인 구르기도싫어 새로운 시스템인 점프도싫어 이러면 뭐를원한다는건데?
점프가 회피의 주가 되나? 점프가 싫은게 아니라 구르기가 주가 되는데 막상 구르기로 패턴을 받아내는게 너무 빡세고 전작에 비해 재미를 느끼기 힘들다는 거지 점프로 충격파 피하는 시스템은 솔직히 존나 참신했다
전투는 블본 세키로가 제일 재미있음
해골물하는거 보니까 그냥 공격손 반대방향으로 발레 돌려서 무빙으로 피하고 그러던데;; 그리고 좀 추가된건 진짜 막고 받아치는 가드 카운터쪽인데 왜 그쪽은 안건드려? 가드 카운터 자체에 경직도가 높아서 패턴 끝나고 밀어넣는데
중형으로 가드하면 스테미너 박살나서 구르기 끝나고 가드해야 하던데 대방패 들고 뾱뾱이 하면서 싸우는건 노잼이더라 그냥 개스텝 쓰면서 싸우는게 속 편할것 같음 개인적으로 가드카운터 시스템도 좋고 신기하긴 함 트리가드 컨셉플 할때 한번 써봤는데 써보니까 확실히 딜뽕 좋더라
철벽의 방패 + 마력의 방패 인첸트 하면 가드강도 대형급까지 땅길수있어 스테미너 깍이는건 중형이라 어쩔수없는 부분이지만 중형은 그렇게 강공오는거 구르기 편할 정도의 중량을 가지고있으니까 강하고 느린 공격 구르기 + 빠르고 짠공격 가드 이렇게 복합으로 섞어서 쓰는 타입이라고 생각해
가드카운터 메타도 좋긴 한데 전투 시스템 자체를 바꾸는 방식은 아니었던것 같음 그래도 가드 쪽이라도 전투 시스템에서 혁명을 일으켰다는 것 자체만으로도 좋은 시스템 같다
뾱뾱이말고 도끼창이나 직검같은거쓰면 재밌던데 뾱뾱이는 그냥 사기라 노잼인거지 가드카운터 재밌음
걍 엘든링에도 간파하기 달라는글 길게도 썼네
정작 세키로할땐 스스로 이지선다 걸고 겜하는느낌이라 좆같았는데 그거
그것도 피의 헬리케로 비슷한거 전회 있잖음
방어적인 전회 쓰면 다양하게 못때린다자너~
피헬리케는 회피 하고 후딜레이가 너무 길어서 순전 회피 전회로는 쓰기 힘들더라 그리고 간파하기 복지 부탁함
받는방식이 구르기라는건 좀 아닌거같음 오히려 어어어엇박때문에 구르고 달려서 축비틀어서 피하거나 예상치 못하게 점프로 피해지는 횡베기패턴도 있어서 오히려 다크소울보다 재미가 늘었다고 생각했는데
그것도 그렇긴 한데 달려서 피하는 건 보스들 공격 유도성이 늘어서 존나 빡세고 무엇보다 구르기보다 스테미너가 훨씬 더 달드라 횡베기를 점프로 피하는건 키마로 하면 조작감 조악해서 차라리 구르는게 더 편하드라고
새 시스템으로 내놓은 가드카운터가 좀 더 사기였으면 좋았을걸 싶다
블본식 싸우라고 퀵스탭이랑 사냥개도 넣어준거 아님?
퀵이랑 사냥개 넣으면 엘든링 장점인 다양한 전회 공격이 빛이 바래는 것같음... 물론 사냥개 메타도 존나 재밌다
ㄹㅇ 프롬겜은 구르기 패링같은 받아치기가 재밌어서 했는데 엘든링은 화려한 딜찍누만 남아서 별로임
멀기트 단검은 플레이어 위치에 따라 달라짐. 그래서 방향을 잡으면 딜탐인데, 이런게 많아져서 오히려 구르는 방향 같은것도 고려해야해서 재밌던데
무지성으로 구른다가 방향보고 구른다로 바뀐거지 뭐
방향보고 구르긴 지랄하네 광역기로 떡칠해놔서 오로지 타이밍만 맞아야함
점프도 섞고 달려서 피하는 것도 시도해보셈
응 전투 제일 재미있는 게임이야 별의별 빌드 다 있어
왜 근데 '확실하게 받아치는것' 이 재미의 기준이 되었는지좀 알려줄래? 굳이그럴필요없어보이는디 엘든링은. 전회로 맞딜하는 재미가 새로 생겼잖아. 이건 너를 만족시키지 못하는거야?
같은 국이여도 된장국과 부대찌개는 맛이 다른데 부대찌개도 맛있지만 된장국이 그립단 의미였음 - dc App
점프로 하단 휩쓸기나 사선 베기도 피해져서 구르는 방향이 더 중요해졌더라. 예로 멀기트 막타 지 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 긋는 패턴 있는데 패턴 알면 오른발로 구르고 점공하면 피하면서 원래 없던 딜타인을 만듬. 난 이런 설계가 좋다고 봐. 가드카운터는 잘 안쓰는데 이것도 막타만 막고 치는 패턴이 있을꺼야. 카운터를 빌드로 설계할 수 있는게 좋은거같음
구구절절 맞는말밖에없노..
이거 리얼 맞는 말임 게임의 재미 측면에서 엘든링을 깔 수 없지만 전투의 재미 측면에서는...전작들보다 재미 없긴 했다. 나처럼 못하는 사람도 블본이랑 세키로는 전투 재미있게 했는데 엘든링은 딜찍누 위주로 밖에 못했던거 같음
세키로 패링 전회 '내줘'
된장국이그리우면 전작들이나 하러가라 게이야 엘든링은 다크소울이 아닌데 왜 그때 감성을 여기서 찾으려고함
김치랑 밥으로만 식사하던놈이 뷔페 와서도 다른반찬 안먹는꼴
공감안됨 오히려 이번 엘든링이 점프, 구르기, 그냥 ㅈㄴ 달리기, 전회써서 플레이방식이 많이 다양해져서 좋음
개소리 길게도 썼네
글쎄 패링 방법도 전보다 다양해지고 히트박스 엄밀해져서 무빙으로 파훼되는 패턴 회피 시 딜타임 크게 나오고 가드 카운터로 말레니아 정도 제외하고 대부분 클리어 가능함 구르기도 엄밀하게 구르기 엮어서 피하는거 말고도 개스텝으로 거리 벌리고 리치 길거나 갭 클로징되는 전회로 붙는 것도 가능함 (참고로 이 게임 무기 스왑 6개까지 가능)
안개의 맹금도 있고 내 맘대로 보스 패턴 파훼 가능한 게임은 이게 첨인듯??