근데 인디게임에서 더 좆같은 게임들 많은데 특히 플랫포머나 매트로배니아 장르 유독 소울류에만 엄한감은 있음
익명(119.196)2022-04-01 05:55
답글
그거는 '진짜'들의 게임이니까 논외
익명(180.68)2022-04-01 05:57
답글
아하
익명(119.196)2022-04-01 05:58
장르부터 하드코어 게이머하라고 있는 장르아닌가
익명(61.254)2022-04-01 05:57
8회차돌고있는데 나는 지금도 몇몇보스들한텐 10~20트 가까이 하는애들 아직도 있음.. 그냥 무지성으로 하다보면 깨지는 그런겜임
나끄나끄(shaco1137)2022-04-01 05:57
답글
영체없이함?
익명(112.170)2022-04-01 05:58
답글
ㅇㅇ
나끄나끄(shaco1137)2022-04-01 05:58
답글
다굴치는 쌍가고일 새끼들 제외하곤 안꺼냄
나끄나끄(shaco1137)2022-04-01 05:59
바하 고난이도가 훨씬 어려운데
익명(121.130)2022-04-01 05:57
나도 엘든링으로 프롬겜 입문했는데 그렇게 어려운게임은 아니라고생각하는데
익명(119.203)2022-04-01 05:59
답글
그냥 게임에 접근하는 마인드가 일반게임이랑 달라야한다고 생각함. 보통게임은 죽으면 못하는거고 비정상적인편인데 이게임은 죽음이 필연적인거고, 죽으면서 경험을 얼마나 쌓고 다음트라이에 활용하느냐가 중요한게임이라서
익명(119.203)2022-04-01 06:00
답글
단도직입적으로말해서 죽음을 필수적인과정이라고 생각하고 받아들이면 마음이 꽤 편함.. 보스하나 잡는데 존나쳐맞아서 뒤지고 20트 30트하는게 당연한 결과고 그 죽음동안 경험을쌓아서 클리어해내며 플레이어 본인의 성장을 만끽하는게임이지
익명(119.203)2022-04-01 06:02
답글
FPS게임을 하는데 수도없이 죽으면 그건 어려운게임이라고 평가하잖아 그거랑 똑같지 닼소도 어려운게임은 맞음 클리어 못할정도가 아니라서 그렇지
익명(g8qzu1sdr38c)2022-04-01 06:03
답글
뭐 굳이 쉬운편이냐 어려운편이냐를 따지자면 쉽게 발로해도깨는게임은아닌데 그렇게 어렵다고할만한게임은 아니란거지..
익명(119.203)2022-04-01 06:05
답글
fps랑은 좀 다른게 fps는 그냥 순전히 내 피지컬과 반응속도를 올려야하는겜인데 엘든링은 보스패턴을 학습하면서 파훼해나가는게임이잖음 까놓고말해서 fps는 걍 재능만있으면 처음부터 다 개박살내고다니는데 이게임은 보스패턴에대한 학습과정이 필수요소기때문에 선천적인재능으로 다 해나갈수있는 게임이 아닌거지
익명(119.203)2022-04-01 06:07
답글
사실 엄밀히따지면 게임하면서 처음에 한대도못치고 개쳐맞고 죽다가 숙달되서 한대도안맞고 다피하고 깬다고해서 개인의 피지컬이나 반응속도가 엄청 늘어나진 않음... 단순히 조작에 익숙해지고, 보스패턴과 제작진의 버릇같은걸 파악해내가면서 경험을쌓는게임인데 자신의성장이라고 착각하면서 쾌감을느끼는게임이지
전작들에 비해서 어려워진거 맞는거 같은데 넌 왜 화났음
나도 처음 프투다로 입문할땐 일반인이었음 그냥 근성이 글러먹은거
즐기려고 게임하는데 자꾸 죽어서 접으면 근성이 모자란거임...? 염병;;
혹시 춘추가 5~60대세요? 존나 개꼰대 틀딱마인드네 ㅋㅋㅋㅋ 남의 취향은 좆까고 내 취향에 맞춰야하냐?
뭔 게임에서 근성을 논해 재미보다 스트레스 역치가 높으면 때려치는 거지
그런새끼들은 즐기려고 겜하는게 아니라 그냥 생각없이 겜하는거임 같은 패턴에 여러번 죽으면 왜 여기선 안피해질까 어떡하면 피할수있을까 하고 생각부터 해야지
생각없이 하건 말건 스트레스 받아서 접는건데, 근성을 이야기할거노?
그냥 평소에 메이플 하듯이 무지성 공격공격공격만 해대는데 되겠냐 게임마다 고유의 특징이 있는데
그래서 너는 생각이 많아서 이딴 병신소리를 무지성으로 근성근성 생각생각 거리는거냐?ㅋㅋㅋㅋ
그런애들 보통 네다섯번 트라이 하다 안되서 접을탠데 그런걸로도 스트레스 MAX면 직장생활 하다간 자살하겠네 ㅋㅋ
매체마다 상황마다 들이는 관심의 깊이가 다르단걸 모르는 병신인가.. 엘든링 못한다고 사회생활 좆박는다는 발상은 어떻게 나오는거냐 겜이 인생이라 가능한 발상임?
한 백단위로 트라이 했는데도 안깨져서 스트레스 받는거면 몰라 기껏 네다섯번 윽액대다가 안되서 접는거면 유리멘탈에 생각없고 근성없는게 맞는거 아니냐?
근데 인디게임에서 더 좆같은 게임들 많은데 특히 플랫포머나 매트로배니아 장르 유독 소울류에만 엄한감은 있음
그거는 '진짜'들의 게임이니까 논외
아하
장르부터 하드코어 게이머하라고 있는 장르아닌가
8회차돌고있는데 나는 지금도 몇몇보스들한텐 10~20트 가까이 하는애들 아직도 있음.. 그냥 무지성으로 하다보면 깨지는 그런겜임
영체없이함?
ㅇㅇ
다굴치는 쌍가고일 새끼들 제외하곤 안꺼냄
바하 고난이도가 훨씬 어려운데
나도 엘든링으로 프롬겜 입문했는데 그렇게 어려운게임은 아니라고생각하는데
그냥 게임에 접근하는 마인드가 일반게임이랑 달라야한다고 생각함. 보통게임은 죽으면 못하는거고 비정상적인편인데 이게임은 죽음이 필연적인거고, 죽으면서 경험을 얼마나 쌓고 다음트라이에 활용하느냐가 중요한게임이라서
단도직입적으로말해서 죽음을 필수적인과정이라고 생각하고 받아들이면 마음이 꽤 편함.. 보스하나 잡는데 존나쳐맞아서 뒤지고 20트 30트하는게 당연한 결과고 그 죽음동안 경험을쌓아서 클리어해내며 플레이어 본인의 성장을 만끽하는게임이지
FPS게임을 하는데 수도없이 죽으면 그건 어려운게임이라고 평가하잖아 그거랑 똑같지 닼소도 어려운게임은 맞음 클리어 못할정도가 아니라서 그렇지
뭐 굳이 쉬운편이냐 어려운편이냐를 따지자면 쉽게 발로해도깨는게임은아닌데 그렇게 어렵다고할만한게임은 아니란거지..
fps랑은 좀 다른게 fps는 그냥 순전히 내 피지컬과 반응속도를 올려야하는겜인데 엘든링은 보스패턴을 학습하면서 파훼해나가는게임이잖음 까놓고말해서 fps는 걍 재능만있으면 처음부터 다 개박살내고다니는데 이게임은 보스패턴에대한 학습과정이 필수요소기때문에 선천적인재능으로 다 해나갈수있는 게임이 아닌거지
사실 엄밀히따지면 게임하면서 처음에 한대도못치고 개쳐맞고 죽다가 숙달되서 한대도안맞고 다피하고 깬다고해서 개인의 피지컬이나 반응속도가 엄청 늘어나진 않음... 단순히 조작에 익숙해지고, 보스패턴과 제작진의 버릇같은걸 파악해내가면서 경험을쌓는게임인데 자신의성장이라고 착각하면서 쾌감을느끼는게임이지
그렇게따지면 AAA게임 간판들인 위쳐,갓오워,젤다 등등도 겜알못이 하기에는 겜진행이나 난이도에서 상당히 어렵다고 느껴지는부분이 많음. 실제로도 첨 이런류의 겜을 해보면 힘들어하는게 사실이고. 근데 냉정하게 닼소가 그런겜에비해 난이도가 말도안되게 높은게 절대 아닌데도 그런것처럼 억까한다는거지