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처음에는 단순히 호전성이 높아서 패턴 사이에 딜탐이 없다고 생각했는데 

그게아니라 플레이어의 액션에 따라 보스의 행동이 달라져서 딜탐이 없는 거 였다

플레이어의 액션에 따라 적의 패턴이 바뀌는 건 전작들도 그랬지만 일든링은 유독 심한 듯

도가니, 용트리가드, 모르고트 이 세마리가 특히 심한데

그중 유독 모르고트는 개씹 심하다

모르고트는 공격 패턴을 하던중 플레이어가 범위에서 벗어나 버리면 패턴 자체를 멈춰 버림

패턴의 마지막 동작까지 봐야 딜탐이 생기는데

범위에서 벗어나 버렸다고 패턴 자체를 초기화 해버리니 딜탐이 안나오는 것

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