처음에는 단순히 호전성이 높아서 패턴 사이에 딜탐이 없다고 생각했는데
그게아니라 플레이어의 액션에 따라 보스의 행동이 달라져서 딜탐이 없는 거 였다
플레이어의 액션에 따라 적의 패턴이 바뀌는 건 전작들도 그랬지만 일든링은 유독 심한 듯
도가니, 용트리가드, 모르고트 이 세마리가 특히 심한데
그중 유독 모르고트는 개씹 심하다
모르고트는 공격 패턴을 하던중 플레이어가 범위에서 벗어나 버리면 패턴 자체를 멈춰 버림
패턴의 마지막 동작까지 봐야 딜탐이 생기는데
범위에서 벗어나 버렸다고 패턴 자체를 초기화 해버리니 딜탐이 안나오는 것
- dc official App
아 ㄹㅇ 오히려 붙을수록 쉬운애들이 많긴 하더라
고드릭도 연타 패턴 중간에 끊었으면 멀기트급 지랄이었을텐데 2타치고 후속타 빼면 대부분 패턴 끝까지 써서 편함
물약빨면 칼같이 단검 던지는 멀기트 센세. 호밍 찌르기하는 도가니센세.. - dc App
그것도 그렇고 호전성이 늘은것도 맞음
중간에 패턴끊는경우의수, 다른패턴으로 넘어가는수등 너무 다양하고 틈이없긴함
패턴 유도해도 멀어지면 중간에 끊거나 다가가면 추가패턴 나오거나 함