닥소 1/2 까지는 뭐 그래 패턴도 어렵지 않고 많이 빠른 편도 아니라서 저래도 별 문제는 안되는데
블본/닼소3/엘든링 요놈들 부터는 적들 패턴도 다양해지고 빨라져서 빠르고 정확한 회피가 필요한데 저 시스템을 적용하니 구르기는 내가 생각하는 것보다 느리게 나가고 달리다가 바로 구르기하는데 빈틈이 생긴다던가 플레이에 문제만 주는 느낌임
게임에 하도 적응 되서 몰랐는데 퀵스탭으로 회차 진행해보니 확실히 저 문제가 느껴지네
닥소 1/2 까지는 뭐 그래 패턴도 어렵지 않고 많이 빠른 편도 아니라서 저래도 별 문제는 안되는데
블본/닼소3/엘든링 요놈들 부터는 적들 패턴도 다양해지고 빨라져서 빠르고 정확한 회피가 필요한데 저 시스템을 적용하니 구르기는 내가 생각하는 것보다 느리게 나가고 달리다가 바로 구르기하는데 빈틈이 생긴다던가 플레이에 문제만 주는 느낌임
게임에 하도 적응 되서 몰랐는데 퀵스탭으로 회차 진행해보니 확실히 저 문제가 느껴지네
그 문제 해결하려고 세키로는 일단 누르는 순간 회피 나가고 그 후부터 달리기잖아 근데 소울류는 구르기가 뭔가 상징같은 겜이라 회피로 바꾸진 않을 듯...구르기 먼저 나가고 대쉬 나가는 건 좀 이상함
구분 못할거면 차라리 기본구르기=퀵스탭 정도로 바꿔줘야함
패턴은 연속기가 늘어서 연달아 굴러야하는데, 키씹히고 선입력 뜨고 하는건 유독 심해진거 같음