이게 인간형에 무기 들고다니는 애들한텐 써먹을만한데
구르기로 피해야하는 기술, 공속 존나 빠르거나 수시로 이동기 쓰는애들(임프, 땅잃은쌍검맨), 장판까는 애들한텐 일단 가드가 거의 의미가없음
죽음의례의새 펠라키두삭스 이런보스 상대로 방패들고 가드카운터각 노리느니 걍 멀리서 마법쓰거나 쌍도읍기사 바르고 점강공 박는게 훨이득
이게 인간형에 무기 들고다니는 애들한텐 써먹을만한데
구르기로 피해야하는 기술, 공속 존나 빠르거나 수시로 이동기 쓰는애들(임프, 땅잃은쌍검맨), 장판까는 애들한텐 일단 가드가 거의 의미가없음
죽음의례의새 펠라키두삭스 이런보스 상대로 방패들고 가드카운터각 노리느니 걍 멀리서 마법쓰거나 쌍도읍기사 바르고 점강공 박는게 훨이득
가드카운터 ㄹㅇ 개꿀잼인데 사용처가 너무 한정적이야
난 임프 가카로 잡기 존나 편해서 가카로만 잡는데
임프 상대로는 상관 없자너? 소형무기로 느긋하게 다 막고 가카 누르면 여유있게 들어가던데
지들 말대로 가드카운터에 유리하다는 직검은 수시로 이동기 쓰는 놈들 후딜레이에도 억지로 우겨넣어져서 효용 있음. 가드카운터 시동판정이 공격판정만 있으면 다 가능해서 별별거에 다 발동하기도 하고 근데 가드카운터가 강점이라고 할거면 직검의 낮은 기본 깡딜이랑 강인도 공격력을 모션배율로 펌핑해줘야하는데 안 그래서 직검 가카 리턴이 너무 나쁨
전진모션이 아니라서 보스 상대론 걍 안 닿을떄가 많은 것도 크고
님 말대로 보스전에 의미없다는건 인정함 근데 잡몹에선 아님 나는 이게임 보스전은 다 재밌게 했는데 공략 안보면서도 100%병 걸려서 싹싹 맵 훑으면서 겜 했는데 진짜 존나 피곤하고 하기싫었음. 근데 그 피곤함을 가드 카운터로 잡몹 쉽게 조지면서 넘겨서 나한테 의미가 컷음