정석적인 인파이팅 플레이가 안된다는거임
기존 시리즈는 정박 엇박 적절히 섞어있어서 외울건 외우고 감으로 피하면서 적당히 적응될 때까지 부딪히면 되는거고
이게 '숙련'이 돼서 거의 모든 패턴 외우고 사이사이에 딜탐도 파악하듯이 하면 거기에 따른 보상이 따로 있는건데
지금처럼 후딜 없다시피하고 광역기 도배해놓으면
후자같은 고인물 플레이가 아니면 순수 밀리로는 사실상 안된단거지
그렇다고 원거리 전회 스팸하거나 영체가 탱킹 다해주는 플레이는 재미가 없고
념글처럼 처음부터 패턴 암기하고 파훼하는게 재능은 맞겠지만
모두에게 그런 플레이가 강요되는데 무슨 실력타령이고말고가 아니라 좀 문제시될만한 설계 아닌지 ㅋㅋ
애초에 리듬 액션 게임같은걸 기대한것도 아니고 오픈월드 롤플레잉이면 보스와 합을 겨루며 상대한다는 느낌이 있어야하는데
지금처럼이면 그닥
고인물아니어도 구평으로 대가리박다보면 못깨는보스가없는데?
피로도가 크단거 재밌다기보다는
난 오히려좋았는데 그런건 주관적인거니까
뭐 그렇긴함 근데 다크소울시절처럼 합리적으로 어렵다 이런 느낌을 주지는 않는거같음 대중적으로