퀘스트 선택에 따른 반동이 아예 없다보니
1회차에 엔딩 말고 모든 퀘스트가 되는게 좀 그래
엔딩 직전까지 여기붙었다 저기붙었다 하지 말고
루트 들어가면 아예 루트 고정되고
그 루트에 맞는 행동을 강제했어야함
그래야 회차 끝나고도 다음엔 다른 루트를 도전하게 되지
지금 회차는 난이도 말고 뭐 아무것도 없음
다크소울 처럼 선형적인 겜이면 몰라도
오픈월드엔 맞지 않는거같다
1회차에 엔딩 말고 모든 퀘스트가 되는게 좀 그래
엔딩 직전까지 여기붙었다 저기붙었다 하지 말고
루트 들어가면 아예 루트 고정되고
그 루트에 맞는 행동을 강제했어야함
그래야 회차 끝나고도 다음엔 다른 루트를 도전하게 되지
지금 회차는 난이도 말고 뭐 아무것도 없음
다크소울 처럼 선형적인 겜이면 몰라도
오픈월드엔 맞지 않는거같다
필드 다 뚫어서 난이도 건드린 방식 도입해본 느낌의 다크소울
마력전갈 , 변먹자 꼭두각시 , 네펠리루 꼭두각시 의수 ,부패익검 휘장 이런건? 이거다 2회차 필수던대
원래 미야자키 철학이 자신의 게임은 1회차만으로도 모든 걸 즐길 수 있어야 한다임 다크소울도 까놓고 말해 미야자키가 만든 1, 3은 회차 진행 의미 거의 의미 없음 그저 컨셉이나 자신이 원하는 롤플레잉 즐기려는 망자들만 회차를 계속 돌렸지
개인적으로 엘든링은 기존 닼소보다는 롤플레잉 측면에서 훨씬 적합하다고 생각함 여기 붙었다 저리 붙었다도 다 유저 선택이지