패턴1이 있다고 가정하자
패턴1은 (1-1좌로 베고) (1-2우로 베고) (1-3내려 찍기) 로 이루어져 있음
패턴의 마지막 공격(1-3 내려찍기)을 구르거나 막아내면 확정적인 딜탐이 생긴다.
다크 소울에서는 보통 패턴을 한번 시작하면 플레이어가 사거리를 벗어나도 패턴을 쭉 이어나갔다.
그런데 엘든링의 보스는 플레이어가 사거리를 벗어나 버리면 패턴을 멈추고 초기화 해버린다
즉 (1-1 좌로 베기)를 굴러서 피하고 쭉 뒤로 도망가버리면 (1-2 우로 베기)를 사용하지 않고
패턴을 초기화 해 버림.
확정적인 딜탐을 갖기 위해서는 보스의 사거리 내에서 1-1, 1-2, 1-3을 전부 회피하거나 막아야 함
예외적으로 패턴이 단 한번의 공격으로 딜탐을 주기도 함 (모르고트 점프 망치, 쌍수 쩜공 같은거)
1-3까지 쓰고 0.3초 쉬고 바로 2 시작하는데 - dc App
마지막 패턴 끝난줄 알고 거리를 벗어나서 났을 확률이 높음 제일 패턴 지랄 맞은 모르고트도 계속 붙어서 피하면 직검 쌍잡 두대 때릴 시간을 줌. 가끔 덤블링으로 도망갈 땨 있긴 하지만 - dc App
아니 라다곤 망치 4번 5번 휘두르는거 코앞에서 굴러서 피하면 0.3초 쉬고 창질하는데 - dc App
게일도 연타패턴 도중 멀리가면 패턴 초기화 했는데
멀기트부터 안 멀어지고 가까이 붙으면 단검 휘두르는데 무슨소리하는거노