2) 나는 딱히 어려운 게임을 만들고 싶었던 것이 아니다. 중요한 것은 플레이어에게 도전을 이겨내는 성취감을 주는 것. 그 과정에서 어려움을 느낄 수는 있지만 의도적으로 어렵게 하려는 건 아님.


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