닼3은 방패를 들면 좀 수비적으로 싸우면서도
직검 한잡정도로 클리어가 넉넉한 편이었음
잡몹전에선 방패만큼 든든한 것도 없었고
그리고 보스 패턴을 모르는 초기 트라이때는
이렇게 싸우는게 권장될 만큼 정석적인 클리어법이었음
방패로 막고 좀 수비적으로 대처를 해도
도전할만한 난이도다 싶은 느낌을 줬다고 본다
근데 엘든링은 일단 극초반에 만나는 잡몹기사 부터가
방패로 막고 때려야징 하면 스태미너가 훅훅 나가는
쎄ㅡ함을 보여줌
토렌트 얻는 시점에 만나는 거인에선 아예
방패?ㅋ 하면서 밟아댐
이게 멀기트로 가면서 정점을 찍는데
연타 처맞으면 1~2타에 방패뚫리고
후속타에 피가 너덜너덜해짐
방패로 방어한다는게 악수가 되어버림
시작부터 잡몹전이든 보스전이든
방패로 막고 빈틈을 노려서 한대씩 때리는 것이
노골적으로 비추천되는 상황임
굴러서 거리두고 피하다가
잠깐 나오는 딜탐에 딜을 우겨박아야 한다
라는 인식을 새겨줌
시작부터 철벽을 먹고
놋쇠에 바를 유저가 몇이나 있겠나
공략루트가 문제인 것도 아니다
몬성방면으로 가도 상황은 비슷한데
말탄 잡몹 기병들 방패로 막고 때리는게
대놓고 불합리해보임
몬성에 도착해도 날개달린 아인들 방패킬러임
묵직하게 연타하고 들어옴
유저 입장에서는 초반부 잡몹전부터 보스전까지
구르고 때리기를 학습받는거지
그럼 당연히 양잡 아니면 마법아니면 쌍수로 눈을 돌리는데
뭐가됐든 탱키하고 느긋한 플레이랑은 거리가 멀어진다
적을 관찰하고 학습할 기회를 잘 안줌
딜찍누를 강요받는거임
그 결과는 밤불검 사태로 한번 터졌고
월은 시산 출혈쌍곡등이 대세가 되면서 증명댐
중형방패들과 한손소형무기의 데미지를
소폭이라도 상향할 필요가 있음
직검 한잡정도로 클리어가 넉넉한 편이었음
잡몹전에선 방패만큼 든든한 것도 없었고
그리고 보스 패턴을 모르는 초기 트라이때는
이렇게 싸우는게 권장될 만큼 정석적인 클리어법이었음
방패로 막고 좀 수비적으로 대처를 해도
도전할만한 난이도다 싶은 느낌을 줬다고 본다
근데 엘든링은 일단 극초반에 만나는 잡몹기사 부터가
방패로 막고 때려야징 하면 스태미너가 훅훅 나가는
쎄ㅡ함을 보여줌
토렌트 얻는 시점에 만나는 거인에선 아예
방패?ㅋ 하면서 밟아댐
이게 멀기트로 가면서 정점을 찍는데
연타 처맞으면 1~2타에 방패뚫리고
후속타에 피가 너덜너덜해짐
방패로 방어한다는게 악수가 되어버림
시작부터 잡몹전이든 보스전이든
방패로 막고 빈틈을 노려서 한대씩 때리는 것이
노골적으로 비추천되는 상황임
굴러서 거리두고 피하다가
잠깐 나오는 딜탐에 딜을 우겨박아야 한다
라는 인식을 새겨줌
시작부터 철벽을 먹고
놋쇠에 바를 유저가 몇이나 있겠나
공략루트가 문제인 것도 아니다
몬성방면으로 가도 상황은 비슷한데
말탄 잡몹 기병들 방패로 막고 때리는게
대놓고 불합리해보임
몬성에 도착해도 날개달린 아인들 방패킬러임
묵직하게 연타하고 들어옴
유저 입장에서는 초반부 잡몹전부터 보스전까지
구르고 때리기를 학습받는거지
그럼 당연히 양잡 아니면 마법아니면 쌍수로 눈을 돌리는데
뭐가됐든 탱키하고 느긋한 플레이랑은 거리가 멀어진다
적을 관찰하고 학습할 기회를 잘 안줌
딜찍누를 강요받는거임
그 결과는 밤불검 사태로 한번 터졌고
월은 시산 출혈쌍곡등이 대세가 되면서 증명댐
중형방패들과 한손소형무기의 데미지를
소폭이라도 상향할 필요가 있음
지문석먹고 글 다시싸셈ㅋㅋ
후반부에 먹는 방패인데 그전부터 딜찍누를 강요받고 학습받는거지
다양한 무기 활용은 안 하노?
난이도가 불합리하다는게 아님 적과 대치했을때 장기전으로 갈수록 불리해지는게 전작보다 훨씬 심화되어서 적의 패턴을 파악해서 깨는 메타랑 거리가 멀어졌다는 푸념임
왜 불리함? 성배병 제약있다고?
일단 영체플레이가 추천되는 시점에서 영체가 죽기전에 잡는게 이득인점 적들이 원거리대응과 에스트캐치를 적극적으로 하는 점등이 장기전일수록 불리한 요소들이지 파고들어서 빨리빨리 때려야 그로기가 쌓여서 쓰러지는것도 한몫하고
영체를 너 본체처럼 하니깐 그런거 같은데 영체는 도움을 주는거지 살려야하는 무언가도 아님. 영체가 맞는걸 보면서 패턴 학습도 되는데 다른 점은 안보고 시간만 보네 에스트 캐치는 체력이 낮아도 확실한 딜탐을 만들고 그 상황에서 양자택일을 요구하는거고, 무지성 에스트보단 패턴 파악을 더 해봐야 하는거임 그로기는 꼭 필요한게 아니고패턴파훼의 보너스라고 생각함
계속 핀트가 엇나가는 것 같은데 나는 난이도의 불합리함을 이야기하는게 아님 나는 낭만적인 플레이가 가능할려면 수비적인 플레이도 충분히 유리한 점이 있어야 한다는 생각인데 엘든링은 전작에 비해서 그런 요소가 좀 줄었다는 푸념임
검방으로 플레이 해보는 중인데 패리도 활용해보면서 수비적으로 플레이하는 중임. 근데 쌍곡이나 다른 딜찍보다 단점이 있다면 단지 시간이 조금 더 걸린다는 거지 딜찍보다 장점이 없다고 하긴 힘듦. 수비적인 것도 전회를 잘 활용하면 유리함을 챙길 수 있음.
딜찍누를 강요하는게 아니고 요구 피지컬이 높아진거 니가 그만큼이 안되니 불합리하다고 느끼는거고 걍 영체 쓰라는거지
요구 피지컬이 높아진게 아냐 딜찍누를 하면 난이도는 생각보다 불합리하지 않음 니말대로 영체도 있고 영체 플레이가 권장이 되는데 그것도 할말이 많지 영체를 불러놓고 영체가 살아있는동안 잡아야 된다는 압박감에 뒷통수에대고 달려들어서 점공이든 뭐든 때려박는 플레이인데 적과 대치하고 서로 합을 겨루다 잡는다는 낭만같은게 좀 퇴색된 감이 많아져서 쓴 글임
난 템선택도 공략이라고 생각해서 실패한 진행마다 화토불에서 빌드짜고 검방이라던지, 원거리 마법신앙이라던지 하나씩 선택해서 재미있었어. 큰컨셉은 강화랑 스텟때문에 못바꿔도 공략 위한 변형은 가능하더라.
아니 오픈월드에 영체에 쉽게돌아갈수있는 게임인데 왜 획일적인 플레이만하고선 강요한다는거지??? 다양한 방법이 가득한데? 오픈월드장점인데?? - dc App
아 윗글에 썻구나 쏴리~~ - dc App
뭔소리하는거임 내가 획일적인 플레이만 했다고 언제 그랬음; 유저입장에서 수비적인 플레이보다 공격적인 플레이를 권장받는게 팩트고 이게 오픈월드의 다양한 샌드박스요소랑은 거리가 먼방식인데
대댓보기전에 덧글썻네 암튼 내 주장은 이럼
ㅇㅇ형말도맞는말인게 맨처음시작할때 1랩에 트리가드깨야되는줄알고 3시간만에 잡았는데 그이후로 영체플레이하고 딜찍누하니까 첫트리가드토벌할때처럼 긴장은없음 ㅋㅋㅋ - dc App