1. 삧은 설정상 불사가 맞음
2. 미야자키는 병자의 마을같은 좆같은맵에 박혀있는 화톳불을 아름답다고 생각할듯 좆같은거 사이에 있는 보통 아름다움은 아주 아름다운거라고 했으니까
3. 미야자키는 게임 만들때 훈수 오지게 둠 근데 엘든링에서는 좀 줄은듯 직원도 성장해서
그래서 세키로 동시개발도 가능한거같고
4. 미야자키는 영체 시스템을 딱 세키로 닌자도구처럼 생각하는듯
써고좋고 안써도 그만 수집하는 맛이 있는
5. 인터뷰 내용을 보면 미야자키는 엘든링이 닼3처럼 구평으로 보스 깨는 게임이기보다는 리마처럼 맵에 더 집중한거같고 보스도 닼3처럼 구평만으로 깨기보다는 영체 활용을 더 권하는거같음
6. 미야자키는 말레니아를 불합리하다라고 생각하지 않는듯
인터뷰 읽고 개인적인 해석도 있어서 아님말고임
2. 미야자키는 병자의 마을같은 좆같은맵에 박혀있는 화톳불을 아름답다고 생각할듯 좆같은거 사이에 있는 보통 아름다움은 아주 아름다운거라고 했으니까
3. 미야자키는 게임 만들때 훈수 오지게 둠 근데 엘든링에서는 좀 줄은듯 직원도 성장해서
그래서 세키로 동시개발도 가능한거같고
4. 미야자키는 영체 시스템을 딱 세키로 닌자도구처럼 생각하는듯
써고좋고 안써도 그만 수집하는 맛이 있는
5. 인터뷰 내용을 보면 미야자키는 엘든링이 닼3처럼 구평으로 보스 깨는 게임이기보다는 리마처럼 맵에 더 집중한거같고 보스도 닼3처럼 구평만으로 깨기보다는 영체 활용을 더 권하는거같음
6. 미야자키는 말레니아를 불합리하다라고 생각하지 않는듯
인터뷰 읽고 개인적인 해석도 있어서 아님말고임
말레니아 구평으로 깨려고 한 400트 해보니까 깨지긴하더라.. - dc App
4번하고 5번은 상충되는 말 아니냐 일단 제대로된 설계 없이 다굴보스 때려박은 시점에서 영체를 안 써도 그만은 아니게 된 듯
게임은 그렇게 만든거같은데 미야자키는 그리 생각안하는거같음