1. 동상
pve 에선 제대로 펑펑 터지는데
pvp 에선 동상 효과만 터지고 딜이 안 들어감
2. 맹독
저번에 움짤로 시연해서 보여줬는데 위키 상에 있는 산술식이 pve는 적용 되나본데 이거도 pvp 넘어오면 산술식 좆까고 그냥 일본 독 데미지가 들어감
3. 감쇄율
일단 물리 감쇄율은 제대로 적용 됨
그런데 속성 감쇄율은 감쇄율 돼지를 만들어도 딜 들어오는게 거의 똑같음
4. 연타판정
엘든링은 확정 2타 맞기가 쉽지 않음, 애초에 2타 맞게 안되어 있기 때문에
이거도 버그성이 있는게 용암도 같이 전기에 장판이 동시에 깔리거나
출혈이나 부패가 터지는 순간까지 같이 노려지면
그 효과랑 같이 3타까지 연계가 됨
5. 점공 자세 무너뜨리기
애초에 튜토에서도 설명하고 광고에서도 넣어뒀던 요손데
정작 pvp에선 아예 해당사항이 없음
기타 글리칭, 빗나가도 누적되는 누적치 같은 건 워낙 유명해서 그냥 다 아니까 뺏고
확실히 개발기간 동안 꾸역꾸역 겨우 pve 관련만이라도 완성 하려고 했던 것 같고
pvp는 그냥 외관만 갖추고 대충 그냥 일단 때려박기만 해놔서 개판인게 한 두가지가 아님
출혈 부패 터지면 3타 연계되는건 상태이상 터질때 경직이 생겨서 그런건데
굴러도 쌓이는 상태이상에 1번도 포함됨