문돌이라 기본지식이 없어 그러는데
캐릭터 의상 따라 실시간으로 변하는건 그렇다 쳐도
그냥 저장되어 있던 동영상 재생 시키는거 보다 "캐릭터의 무릎 관절을 어덯게 변화 시키고 그 다음 카메라 앵글을 회전 시킨다" 이런 과정으로 연출 하는게 훨씬 복잡해 보이고 화질도 안좋은데 그러는 매리트가 있냐
문돌이라 기본지식이 없어 그러는데
캐릭터 의상 따라 실시간으로 변하는건 그렇다 쳐도
그냥 저장되어 있던 동영상 재생 시키는거 보다 "캐릭터의 무릎 관절을 어덯게 변화 시키고 그 다음 카메라 앵글을 회전 시킨다" 이런 과정으로 연출 하는게 훨씬 복잡해 보이고 화질도 안좋은데 그러는 매리트가 있냐
용량이요
용량 절감에 그리고 어차피 동영상 만들거면 컷신 만들어야해서 일 2중으로 해야함 일을 두배로 할 필요는 없잖아?
겜 캐릭터 움직이게 시키는건 코드만 있으면 되는데 동영상을 넣으면 그 동영상 만큼의 용량이 추가적으로 게임에 들어가니까
게임 외 별도 작업 필요, 유저에게는 영상과 인겜사이에 갭 벌어져서 몰입떨어짐
일단 의상 때문이 제일 크지 않을까 글구 동영상으로 한다해도 애니메이터가 관절 조작해가면서 만드는건 똑같자나
연출영상은 스크립트로 개발팀 안에서 처리 가능 영상은 외주주던지 해야되고 변경사항있으면 다 다시찍어야됨
동영상으로 만들라고 해도 어차피 세부적인 지정은 다 해야됨. 대신 인게임 스크립트로 하면 변경사항이 다 동적으로 처리가 됨