나도 그렇게 생각함 보스 잘못만듬
지들도 불합리적인거 아는지 챌린지란말로 정당화 시켰잖아
다른건 다피헤도 후딜중 앰뒤난격은 진짜 개새끼임 ㄹㅇ
해
피흡좀 뺐으면
불합리 한고 맞지 난격 범위보면 샹각 없이 만든 보스 맞음
피흡 뇌절
후딜에 난격 찌르기 잡기 나오면 그냥 패드 놔야되는 병신보스
패턴 익숙해지면 의외로 합리적임
점공 하다가 분신 쓰면 후딜땜에 장판 못빠져나와서 죽는데 합리적?? - dc App
난격은 대놓고 억지로 몸 비틀어야 깔끔하게 피해지는 이상한 패턴인거 같고 그냥 근접에서 계속 싸워보면 근접에서 피하는 의미가 없을 정도로 니가와 플레이 때랑 똑같이 특정 패턴 몇개 빼면 딜 타임 아예 안나오고 좌우 빠르게 베는 짤 패턴은 가까이선 절대 굴러서 못피하고.. 난격만 주의하면서 약간 거리벌리고 니가와 시전하면 말리케스보다 쉬워지는 잘못 만든 보스같음
나도 그렇게 생각함 보스 잘못만듬
지들도 불합리적인거 아는지 챌린지란말로 정당화 시켰잖아
다른건 다피헤도 후딜중 앰뒤난격은 진짜 개새끼임 ㄹㅇ
해
피흡좀 뺐으면
불합리 한고 맞지 난격 범위보면 샹각 없이 만든 보스 맞음
피흡 뇌절
후딜에 난격 찌르기 잡기 나오면 그냥 패드 놔야되는 병신보스
패턴 익숙해지면 의외로 합리적임
점공 하다가 분신 쓰면 후딜땜에 장판 못빠져나와서 죽는데 합리적?? - dc App
난격은 대놓고 억지로 몸 비틀어야 깔끔하게 피해지는 이상한 패턴인거 같고 그냥 근접에서 계속 싸워보면 근접에서 피하는 의미가 없을 정도로 니가와 플레이 때랑 똑같이 특정 패턴 몇개 빼면 딜 타임 아예 안나오고 좌우 빠르게 베는 짤 패턴은 가까이선 절대 굴러서 못피하고.. 난격만 주의하면서 약간 거리벌리고 니가와 시전하면 말리케스보다 쉬워지는 잘못 만든 보스같음