용왕 플라키두삭스 같은거
솔직히 스토리상은 진짜 전혀라고 해도 좋을 만큼 싸울 이유가 (= 보스전으로 나올 이유가) 없음
진짜 개씹억지 부려서 설명하려 들어봤자
"삧이 싸움에 미친새끼라서 죽여버리러 갔다" 따위 설명밖에 가능한 게 없음.
이건 말 그대로 그냥 억지지.
스토리상 주인공이 그렇게 싸움에 미친새끼라는 설정이 묘사된 적 없고, 그런 설정이 도입 되어야 할 당위성도 없음.
이건 그냥 스토리에 편입이 안 된다고 보는 게 맞음.
그 외에도 말레니아가 미친년마냥 문답 무용으로 덤비는 거라던가
걍 존재 자체가 염병지랄인 접목의 고드플로어라던가
치밀한 서사를 짜놓고 그것에 맞게 보스를 배치했다기 보단
일단 재밌는 보스전들 만들어서 넣어 놓곤 스토리는 그 다음인 느낌.
본질이 액션게임이니 이걸 비판 할 수는 없다고 보는데, 아니 오히려 이게 옳을수도 있다고 보는데,
그래도 이런 방식은 닼소 시리즈부터 실컷 봐 왔던거라
스토리를 강조한 엘든링은 좀 다를 줄 알았는데 그대로구나~ 라는 아쉬움이 살짝 드네.
솔직히 스토리상은 진짜 전혀라고 해도 좋을 만큼 싸울 이유가 (= 보스전으로 나올 이유가) 없음
진짜 개씹억지 부려서 설명하려 들어봤자
"삧이 싸움에 미친새끼라서 죽여버리러 갔다" 따위 설명밖에 가능한 게 없음.
이건 말 그대로 그냥 억지지.
스토리상 주인공이 그렇게 싸움에 미친새끼라는 설정이 묘사된 적 없고, 그런 설정이 도입 되어야 할 당위성도 없음.
이건 그냥 스토리에 편입이 안 된다고 보는 게 맞음.
그 외에도 말레니아가 미친년마냥 문답 무용으로 덤비는 거라던가
걍 존재 자체가 염병지랄인 접목의 고드플로어라던가
치밀한 서사를 짜놓고 그것에 맞게 보스를 배치했다기 보단
일단 재밌는 보스전들 만들어서 넣어 놓곤 스토리는 그 다음인 느낌.
본질이 액션게임이니 이걸 비판 할 수는 없다고 보는데, 아니 오히려 이게 옳을수도 있다고 보는데,
그래도 이런 방식은 닼소 시리즈부터 실컷 봐 왔던거라
스토리를 강조한 엘든링은 좀 다를 줄 알았는데 그대로구나~ 라는 아쉬움이 살짝 드네.
스토리상 필수로 깨야하는 보스 아니면 그냥 무지성으로 싸우는게 좀 아쉬움 뭔가 적대하는 이유라도 있으면 모르겠는데
그랭한테 사근 다 주니까 말리케스 만날 때 애가 되게 배신감 느낀 듯한 대사 치던데 그거 보고 난 왜 얘랑 싸워야 하는거지? 싶더라..