이전에도 말했지만

1. 이대로 따라해도 모드 적용이 안되는 부분도 있음

2. 모드 적용했다가 밴먹어도 내탓아님




20ee8076b49c2fa36caff68b12d21a1dd77afc1174ad

레딧발 돌아다니는 스탯별 SoftCap/HardCap 정보다.

위부터 순서대로 생명/정신/지구/근력/기량/지능/신앙/신비 순서고, 빠진 부분도 있긴 하지만 맞는 정보다.


20ee8076b79c28a8699fe8b115ef04693559ebc3

스탯에 따른 스케일링 정보는 CalcCorrectGraph 그룹에서 설정한다.

체력 스케일링을 보면 300으로 시작해서 체력 99를 찍으면 최대 2100까지 체력이 증가한다.

증가폭을 보면 1->40 은 1150 증가, 40->60 은 450, 60->99 는 200 증가하니 40을 SoftCap, 60을 HardCap으로 보는게 맞다.


여기서 스탯에 따라 체력을 더 늘리고 싶다면 Value 필드의 Grow 값을 바꿔주면 된다.

한자리씩 늘려줄 경우 생명 스탯 99 기준 최대체력 21000짜리 슈퍼돼지가 된다.

스탯당 상승폭의 경우 Adjustment Point 값을 바꿔주면 되는데, 어차피 목적은 스탯당 최대체력을 올리는것이니 굳이 신경쓰지 않아도 된다.

만약 시작부터 최대체력으로 시작하고싶다면 Stat Max 필드를 각각 1,2,3,4,5로 바꿔주면 생명 스탯이 5일때 체력이 2100이 되므로 캐릭터 생성부터 피통돼지로 시작할 수 있다.


사실 이 부분은 피통따위를 올리는 목적보다는 아이템 파밍을 위한 발견력 상승 목적으로 사용하고 있다.

발견력의 경우 탈리스만에 붙는 아이템 발견 버프가 트리거와 함께 적용되기때문에 앞에 쓴 글로는 적용이 안된다.

결국 은 스카라베의 발견력 배율을 따로 설정해서 끼워줘야되는데 그러기엔 탈리스만이 최대 4개뿐이라 하나를 낭비하기엔 아깝다.

그래서 필요한 경우 신비스탯에 비례한 발견력을 수정해서 사용하고있다.


발견력 스케일링의 Item Row ID 는 140 이고, 여기서 Grow 값을 전부 50으로 바꿔주면 신비스탯과 상관없이 발견력 5000이 적용되어 몹들을 때려잡을 때마다 몹이 뱉는 모든 아이템을 먹을 수 있다.