플레이어

일반 애니메이션

 플레이어 비틀거림 애니메이션 중의 구르기에 대한 인스턴트 입력 버퍼를 제거했습니다.

 입력 버퍼는 이제 애니메이션의 길이에 따라 비틀거림이 시작된 후 5-30 프레임 시작합니다.

 백스텝에 소량의 I-프레임을 추가하고 애니메이션에 스테미너 재생을 추가했습니다.

지도

 지도 커서 속도가 향상되었습니다.

스텔스

 스텔스 공격 데미지 증가량이 증가합니다.

 20% -> 25%.



Bosses

Erdtree Burial Watchdog

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

Tree Sentinel

 고정 카메라가 개선되었습니다.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 쉴드 그라운드 슬램 AoE는 훨씬 작습니다.

 쉴드 히트박스가 전반적으로 크게 수정/수정되었습니다.

 조정된 AI

 표준 트리 센티넬의 두 번째 단계에 새로운 기능을 추가했습니다.

Erdtree Avatar

 고정 카메라가 개선되었습니다.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 기본 회전 속도가 크게 증가했습니다.

Crucible Knight

 피해 무효화를 조정했습니다.

 물리 피해 유형에 번개 약점과 저항/약점을 추가했습니다.

 보스가 아닌 버전에 의해 드랍되는 영혼 증가.

 영혼: * 1.5

 히트박스 크기와 지속 시간이 개선되었습니다.

Cemetery Shade

 기본 HP가 크게 증가했습니다.

Margit, 타락한 징조

 개선된 고정 카메라.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 지면을 찌르는 스러스트 공격에는 더 이상 비주얼의 약 4배 크기인 히트박스가 없습니다.

 조정된 AI.

 절단 공격을 복원했습니다.

접목된 고드릭.

 향상된 잠금 카메라.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

Red Wolf of Radagon

 고정 카메라가 개선되었습니다.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 조정된 AI.

 전투 시작에 짧은 1단계를 추가했습니다.

보름달의 여왕 렌날라

 피해 무효화를 조정했습니다.

 마법 피해 저항이 크게 감소했습니다.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 조정된 AI.

Royal Knight Loretta

 향상된 고정 카메라.

Dragonkin Soldier

 향상된 고정 카메라.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

데스 버드

 고정 카메라가 개선되었습니다.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

Fallingstar Beast

 조정 피해 무효화.

 공격에 대한 약점을 추가하고 다른 손상 유형에 대한 저항/약점을 추가했습니다.

 향상된 잠금 카메라.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 이들은 그들이 느끼는 만큼 나빴다.

Starscourge Radahn

 기본 HP, 균형 및 스케일링 레벨이 증가했습니다.

 향상된 잠금 카메라.

 대부분의 보스와 마찬가지로 Radahn은 이제 실제로 잠겨 있는 동안 싸울 수 있습니다.

 Radahn과 싸울 때 Radahn이 무엇을 하는지 볼 수 있는 기능은 보스를 훨씬 쉽게 만듭니다. 스케일링 및 건강 변경 사항은 이를 보완하기 위한 것이었습니다.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 이제 히트박스가 검의 시각적 크기와 일치합니다.

 너프를 받았음에도 불구하고, Radahn의 히트박스는 여전히 그의 검의 비주얼과 실제로 일치하지 않았습니다. 위치가 매우 이상했지만 수정되었습니다.

가고일

 피해 무효화를 조정했습니다.

 마법 약점이 추가되었습니다.

 신성한 저항을 제거했습니다.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 조정된 공격 피해.

 독 숨결 공격의 마법 피해를 제거했습니다. 대신 약간의 수면 축적을 추가했습니다.

 독 안개 속에 서서 높은 마법 피해로 즉시 녹지 않는 능력은 Valiant Gargoyle의 싸움을 훨씬 더 견딜 수 있게 만듭니다.

Godskin Apostle

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 Godskin Apostle이 회전하는 무기 공격으로 피해를 입힐 때 치유하는 능력을 복원했습니다.

 스테미너 회복량이 많지 않습니다.

Godskin Noble

 히트박스 크기와 지속시간이 향상되었습니다.

Draconic Tree Sentinel

 ) 고정 카메라가 개선되었습니다.

몰고트, 타락한 왕

 향상된 고정 카메라.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

Rykard, 신성 모독의 영주

  

Astel, Naturalborn of the Void

 향상된 고정 카메라.

 Astel의 다른 팔다리/부품이 받는 피해를 조정했습니다.

화염 거인

 피해 무효화 조정.

 약간의 신성 저항을 제거했습니다.

갓스킨 듀오

 갓스킨 적 개개인의 기본 HP와 전체 스테미너 바를 증가시켰습니다.

 두 Godskin이 들어갈 수 있는 수동 상태가 그들의 의사 결정에 더 영향을 미치도록 AI를 조정했습니다.

 Godskins를 분리하여 더 영향력있게 유지하려고하는 AI 검사를 조정했습니다.

 Godskin Duo가 서로를 잠에서 깨우는 기능을 수정했습니다.

 이 작업에 대한 명령은 AI에 있었지만 어떤 이유로 작동하지 않았습니다.

Maliketh, Black Blade

 피해 무효화를 조정했습니다.

 향상된 잠금 카메라.

 이제 카메라가 1단계와 2단계 사이에서 변경됩니다

 . 히트박스 크기와 지속 시간이 개선되었습니다.

 조정된 AI.

 절단 공격을 복원했습니다.

Godfrey, First Elden Lord

 향상된 고정 카메라.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

골든 오더의 라다곤

 피해 무효화를 조정했습니다.

 신성 피해 저항이 크게 감소했습니다.

 향상된 잠금 카메라.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 조정된 AI.

 Radagon은 이제 70%/40%가 아닌 75%/50% HP로 2단계와 3단계에 들어갑니다.

 플레이어가 인트로 걷기 애니메이션이 완료되는 것을 멈춘 경우 보스가 1단계에 들어가지 못하게 하는 결함을 수정했습니다.

Elden Beast

 는 피해 무효화를 조정했습니다.

 신성 피해 저항이 크게 감소했습니다.

 보스 카메라를 개선했습니다.

 향상된 잠금 카메라.

 링 공격이 발생할 때 사용되는 추가 카메라 매개변수의 위치를 축소하고 조정했습니다.

 적의 총알을 조정했습니다.

 Elden Stars가 방출하는 발사체는 지속 시간이 더 짧고 추적이 적으며 히트박스가 더 작습니다.

 Elden Stars 주 발사체는 추적이 약간 적고 히트박스가 더 작습니다.

 조정된 AI.

 Elden Ring 및 Elden Stars 공격의 엄청나게 긴 재사용 대기 시간을 줄였습니다.

Moh, Lord of Blood

 고정 카메라가 개선되었습니다.

 히트박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 조정된 AI.

 전투를 약간 변경하는 몇 가지 새로운 능력을 추가했습니다.

Malenia, Blade of Miquella 히트

 박스 크기와 지속시간이 개선되었습니다.

 물새 춤은 이제 I-프레임으로 피할 수 있으며 처음에는 약간 더 짧은 런지가 있습니다.

 일부 공격 종료 시 회복 시간을 증가시켰습니다.

 


프롬은 도대체 뭐하고있노?

https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/541