ᅬ 플레이어 비틀거림 애니메이션 중의 구르기에 대한 인스턴트 입력 버퍼를 제거했습니다.
ᅨ 입력 버퍼는 이제 애니메이션의 길이에 따라 비틀거림이 시작된 후 5-30 프레임에 시작합니다.
ᅬ 백스텝에 소량의 I-프레임을 추가하고 애니메이션에 스테미너 재생을 추가했습니다.
ᅨ 쉴드 히트박스가 전반적으로 크게 수정/수정되었습니다.
ᅨ 표준 트리 센티넬의 두 번째 단계에 새로운 기능을 추가했습니다.
ᅨ 물리 피해 유형에 번개 약점과 저항/약점을 추가했습니다.
ᅨ 지면을 찌르는 스러스트 공격에는 더 이상 비주얼의 약 4배 크기인 히트박스가 없습니다.
ᅨ 공격에 대한 약점을 추가하고 다른 손상 유형에 대한 저항/약점을 추가했습니다.
ᅬ 기본 HP, 균형 및 스케일링 레벨이 증가했습니다.
ᅨ 대부분의 보스와 마찬가지로 Radahn은 이제 실제로 잠겨 있는 동안 싸울 수 있습니다.
ᅠ Radahn과 싸울 때 Radahn이 무엇을 하는지 볼 수 있는 기능은 보스를 훨씬 쉽게 만듭니다. 스케일링 및 건강 변경 사항은 이를 보완하기 위한 것이었습니다.
ᅠ 너프를 받았음에도 불구하고, Radahn의 히트박스는 여전히 그의 검의 비주얼과 실제로 일치하지 않았습니다. 위치가 매우 이상했지만 수정되었습니다.
ᅨ 독 숨결 공격의 마법 피해를 제거했습니다. 대신 약간의 수면 축적을 추가했습니다.
ᅠ 독 안개 속에 서서 높은 마법 피해로 즉시 녹지 않는 능력은 Valiant Gargoyle의 싸움을 훨씬 더 견딜 수 있게 만듭니다.
ᅬ Godskin Apostle이 회전하는 무기 공격으로 피해를 입힐 때 치유하는 능력을 복원했습니다.
Astel, Naturalborn of the Void
ᅬ Astel의 다른 팔다리/부품이 받는 피해를 조정했습니다.
ᅬ 갓스킨 적 개개인의 기본 HP와 전체 스테미너 바를 증가시켰습니다.
ᅬ 두 Godskin이 들어갈 수 있는 수동 상태가 그들의 의사 결정에 더 영향을 미치도록 AI를 조정했습니다.
ᅬ Godskins를 분리하여 더 영향력있게 유지하려고하는 AI 검사를 조정했습니다.
ᅬ Godskin Duo가 서로를 잠에서 깨우는 기능을 수정했습니다.
ᅨ 이 작업에 대한 명령은 AI에 있었지만 어떤 이유로 작동하지 않았습니다.
ᅨ Radagon은 이제 70%/40%가 아닌 75%/50% HP로 2단계와 3단계에 들어갑니다.
ᅨ 플레이어가 인트로 걷기 애니메이션이 완료되는 것을 멈춘 경우 보스가 1단계에 들어가지 못하게 하는 결함을 수정했습니다.
ᅨ 링 공격이 발생할 때 사용되는 추가 카메라 매개변수의 위치를 축소하고 조정했습니다.
ᅨ Elden Stars가 방출하는 발사체는 지속 시간이 더 짧고 추적이 적으며 히트박스가 더 작습니다.
ᅨ Elden Stars 주 발사체는 추적이 약간 적고 히트박스가 더 작습니다.
ᅨ Elden Ring 및 Elden Stars 공격의 엄청나게 긴 재사용 대기 시간을 줄였습니다.
ᅨ 전투를 약간 변경하는 몇 가지 새로운 능력을 추가했습니다.
ᅨ 물새 춤은 이제 I-프레임으로 피할 수 있으며 처음에는 약간 더 짧은 런지가 있습니다.
프롬은 도대체 뭐하고있노?
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/541
이러다 모드원툴겜 되겟네