1. 지문석 풀강
지문석을 양잡으로 공격용으로 쓰는건데, 지문석이 기본적으로 타격 시 발광이 달린 걸 이용해서 출혈변질 먹이는거임
그런데 이게 점공으로 1방 빗나가기만 해도 출혈, 발광 수치가 60% 이상 쌓이는 버그가 있음
이걸 이용해서 점공 2방 빗나가도 사망, 점공 멕이고 방패 돌진 쓰면 이거 빗나가도 사망
빗나가도 수치가 쌓이는 버그를 극단적으로 이용한 버그 플레이라고 보면 됨
2. 휘석돌팔매 전회 버그
휘석돌팔매 전회에서 현재 쌩 기초마법인 '휘석' 부분이 딜이 애미 터지게 쎈 희한한 오류가 있고
자검류로 이걸 시전해서 강공까지 연계하면 강공마저도 딜이 애미터지면서 심지어 즉발로 나가는 오류가 있음
보나마나 개발과정에서 급하게 한답시고 수치만 때려박고 밸런싱 좆까라 하면서 벌어진 일인데
당해보면 얼마나 좆같은지 감이 잡힐거임
쌍창 ㅇㄷ?
쌍창도 '빗나가도' 출혈 쌓이는 버근데 지문석 보단 덜 악랄한거 같아서 안 썼음
사기는 사기로 카운터 ㄱㄱ
휘석 돌팔매는 ㄹㅇ 얼탱이가 없더라
휘석돌팔매 레알 애매함 경직치 개높아서 중형도 비틀대는디 그 상위인 휘석크리스는 그냥도 휘청임없고 차징해서 휘석의 혜성으로 강화해서 써도 휘청임 없음
상태이상 좋을때 그거 악용한메타는 3에서도 존나많았고 닼3 막바지에 상태이상 구릴때도 핑안좋으면 독단검 독소곡으로 독건다음에 피빕하는게 성능충 국룰이였는데 피빕 그냥 고려안한거임
내가 보기에 지금 밸런싱 아예 손 놓은 수준이 전작들하고 비교가 안 됨, 이건 그냥 말마따나 대충 숫자만 정해서 박아넣고 개발 했답시고 pve만 몸 비틀면서 겨우 구현해서 발매한거임, 광고에 멀티플레이를 넣었으면 안 됨
체1900셋팅인데 한방에 가더라..