매번 말했지만
1. 이대로 따라해도 모드 적용이 안되는 부분도 있음
2. 모드 적용했다가 밴먹어도 내탓아님
복지 관련해서 꽤나 핫한 상점템 모드다.
개인적으로는 이거로 템을 얻는다고 밴당할 근거가 없다고 보지만, 어차피 말해봐야 쓸놈은 쓰고 안쓸놈은 안씀.
상점모드는 ShopLineupParam 그룹에서 찾을 수 있다.
사실 상점모드가 아래서 다룰 제작모드보다 다루기 더 귀찮고 까다로운데, 모든 종류의 아이템에 대해 판매하는 상인이 있기때문에 아이템 습득 시 오류가 덜 생긴다는 이유로 사용된다.
상품 라인업 그룹에는 각 상인별로 판매 아이템을 다루는 고유 시작점이 있다.
그래서 각 상인이 판매 가능한 아이템의 최대 가짓수는 자신의 시작 ID ~ 다음 상인의 시작 ID 까지가 됨.
예시로 가장 처음 만나는 방랑상인 칼레의 경우 취급 아이템의 시작 ID 는 100500이고, 다른 방랑상인의 시작 ID는 100525 이므로 칼레가 취급할 수 있는 아이템의 최대 가짓수는 25가지가 된다.
참고로 가장 많은 종류의 아이템을 취급할 수 있는 상점은 대용찬교회로, 101950 ~ 109999 까지 약 8천여개의 아이템을 취급할 수 있다.
다만, 접근성이 좋지 않기때문에 굳이 적용해보지는 않았다.
그리고 쌍둥이노파 상점은 101800 ~ 101899 까지 총 100 종의 아이템을 취급할 수 있기때문에 nexusmods.com에 올라오는 상점모드는 접근성이 좋고 취급 종류도 많은편인 쌍둥이 노파를 애용한다.
아이템 등록 수량이 많을경우 이전 글에서 사용했던 데이터 일괄 입력 기능을 이용하자.
아무튼 일단 방랑상인 칼레의 시작점인 Item Row ID 100500 을 클릭하면 해당 아이템의 정보가 Value 필드에 나오는데, 여기서 확인해야 하는 값은 Equip ID, Value, Event Flag, QWC ID, Quantity, Equip Type 이다.
Equip ID : 판매 아이템의 Row ID
Value : 구매가격( 룬 )
Event Flag : 아이템 습득 시 발생하는 이벤트 트리거
QWC ID : 아이템이 상점에 등장하는 조건 ( 방울을 바칠경우 등장 등 )
Quantity : 판매수량 ( -1 = 무한 )
Equip Type : 분류 카테고리.
수정을 하게되면 위 항목 중 보통 Value, QWC ID는 0으로 고정하고, Quantity = 1 or -1 로 고정을 한다.
그러면 구매가격은 무료에, 조건없이 항상 판매중이고, 판매수량은 1개 or 무제한 으로 설정된다.
Event Flag 의 경우 맵같은 아이템을 습득할 경우 맵이 열리도록 트리거를 켜주는 역할을 하는데, 일부 아이템을 제외하면 반드시 트리거를 작동할 필요가 없기때문에 전부 0으로 설정하면 된다.
Equip ID 와 Equip Type 은 좀 신경써줘야 하는데, Equip ID 는 아이템이 갖고있는 그룹 내 Item Row ID이고, Equip Type 은 Item Row ID 가 속한 그룹이다.
모든 아이템은 EquipParam~ 그룹에 속해있는데, 각 아이템 속성에 따라 무기는 Weapon, 방어구는 Protector, 탈리스만은 Accessory, 전회는 Gem, 기타 잡템은 Goods 그룹에 속한다.
각 아이템에 대한 Item Row ID 를 찾은 그룹을 확인해서 이 부분을 Equip Type과 맞춰주면 된다.
몇가지 아이템으로 예시를 들자면 아래와 같다.
신이 남긴 검 : Equip ID = 3100000, Equip Type = 0 - Weapon
엑디키스의 부패 : Equip ID = 7031, Equip Type = 3 - Good
멀기트의 구속구 : Equip ID = 2140, Equip Type = 3 - Good
황금패리 : Equip ID = 153, Equip Tyep = 4 - Ash
다음으로 제작모드 관련 정보는 ShopLineupParam_Recipe 그룹에서 볼 수 있다.
제작모드는 상점모드보다 더 쉬운데, 기본적인 매커니즘은 상점모드와 동일하지만, '다음 상인' 이라는 개념이 없기때문에 Item Row ID 30000 부터 입력한 모든 항목이 모두 제작 목록에 포함된다.
다시말해 30000 을 시작으로 번호를 연달아 붙여주면 엘든링에 존재하는 모든 아이템을 제작목록에 추가할 수 있다는 뜻이다.
입력 매커니즘은 상점모드와 동일하며, Equip ID, Value, Event Flag, QWC ID, Quantity, Equip Type 항목을 설정해주면 된다.
기술자추체
천
궁금한게있는데 탈리스만이나 부적주머니도 사는게 가능함?
된다 ㅇㅇ. 지금 확인된거로는 마술/기도 말고 전부 제작으로 가능하고, 상점으로는 모든 아이템이 가능한데 본문에 있다시피 상점은 상인마다 시작번호가 지정되어있어서 상인별로 최대 가짓수가 제한됨
그럼 모드 오디서받아야됨?
이거 많이 퍼져서 언제 한번 대규모 핵지소 꼴나면 강 건너 불구경하는 맛 쏠쏠할듯
내가퇴근하고쓸랬는대 먼저써줬네 정보추
이거 row값인가 가운뎃칸 직접 추가해서 판매상품 변경이 아니라 추가도 가능함
본문에 있는내용임. 칼레는 원래 18종 아이템을 팔고있는데 최대치로 추가해도 25종의 아이템만 판매할 수 있음
아 이벤트플래그 맞춰줘도 그이상 못넣는가보네