이전에도 말했지만
1. 이대로 따라해도 모드 적용이 안되는 부분도 있음
2. 모드 적용했다가 밴먹어도 내탓아님
마술/기도 관련해서 수정하는 방법이다.
나는 주로 버프나 편의마법 위주로 수정해서 사용중이기 때문에 버프 중심으로 설명을 하려고 한다.
마술/기도 관련 정보는 Magic 그룹에서 볼 수 있다.
그 중 개사기 버프 중 하나인 흑염의 칼날을 보자.
Magic 그룹에서 수정해 줄 값은 Requirement, Reference ID 1, Ref 1: FP/Stam Cost, Slot Usage, DEX Casting Speed Min/Max 이다.
Reference ID 는 여러개가 있는데, 보통 혜성 아줄처럼 차지공격 시 소비마력이나 효과가 달라지는 마법에 사용된다.
버프에 차지효과를 넣을게 아니라면 1번 외에 사용할 필요는 없다.
Requirement INT/FTH/ARC : 마술/기도 사용 시 필요 지능/신앙/신비 스탯
Reference ID 1 : 마술/기도 사용 효과 Row ID
Ref 1: FP/Stam Cost : 마술/기도 시전 시 소모되는 마력/스테미너 값.
Slot Usage : 마술/기도 기억 시 사용되는 기억슬롯 수. 대부분은 1이고, 혜성 아줄같은 대형마술은 3의 슬롯을 차지한다.
DEX Casting Speed Min/Max : 기량 스탯에 따른 주문 시전속도.
위 값들 중 Requirement = 0, FP/Stam Cost = 0, Slot Usage = 1. 로 설정할 경우 아무런 조건없이 마법을 난사할 수 있게 된다.
그런데 어차피 기억 슬롯은 녹스텔라의 달을 쓰지 않아도 남아돌기때문에 굳이 바꿔줄 필요는 없으며, 만약 부족할 경우 탈리스만 효과 중 Memory Slot 값을 늘려서 적용해주는게 편하다.
캐스팅 속도의 경우 기량 스탯을 따라가도록 되어있는데, Magic 그룹에서 기량스탯 적용값을 일괄변경 해 줄 필요 없이 탈리스만 효과 중 Cast Speed 값을 120으로 바꿔주면 언제나 최고 속도로 마법을 시전할 수 있다.
녹스텔라의 달 : Memory Slot = 2
라다곤의 초상 : Casting Speed = 30
마법 사용 시 효과는 Reference ID 에서 확인할 수 있는데, 여기 적힌 번호를 SpEffectParam 그룹에서 찾는다.
무기 버프같은 경우는 무기에 버프가 부여되고, 버프된 무기로 적을 때렸을 때 적에게 효과가 발생하는 매커니즘이기 때문에 위와 같이 2개 이상의 효과를 사용하게 된다.
흑염의 칼날의 경우 기도 시전 시 1626000 효과를 적용해서 내 무기에 버프효과를 넣게되고, 이 무기로 적을 치면 적에게 1626001 효과가 적용되는 방식이다.
버프효과의 Value 필드에서 확인해 줄 값은 Duration, Attact SpEffect ID, Effect Category, Weapon Param Change 이다.
Duration : 마법 지속시간 ( s ). 60 = 60초.
Attact SpEffect ID : 공격 시 적용되는 효과의 Row ID.
Effect Category : 마술 시전 시 적용방식. (갱신/스택/FIFO 등등)
Waepon Param Change : 무기버프 적용 시 적용 대상 위치.
마법 지속시간의 경우 옛 왕의 탈리스만 효과로 늘릴 수 있는데, 이 효과는 추가적인 트리거를 필요로 하기때문에 내 경우는 지속시간이 과하게 짧다 싶은 마법만 바꿔서 사용하고 있다.
흑염의 칼날은 60초 정도면 보스전에도 충분히 사용하고도 남더라.
Attact SpEffect ID는 무기버프와 달리 공격할때만 적용되는 효과라서 별도의 ID를 부여해서 적용해주더라.
흑염의 칼날의 경우는 1626001 을 사용중이다.
Effect Category 는 버프 시전 시 유지방식을 정하는 값인데, 흑염의 칼날은 매 시전마다 이전 효과를 지우고 새로 덧씌우는 방식으로 작동한다.
이 값을 10 - Stack Self 로 변경하면 버프가 스택형식으로 쌓이며, 화염 추가데미지가 스택만큼 증가한다.
틱당 최대체력 비례피해 효과는 Attack SpEffect ID에서 따로 정의되는 효과라서 누적이 안된다.
Weapon Param Change 는 무기버프 시전 시 적용대상을 지정하는데, 흑염의 칼날은 오른손 무기에만 발라지게끔 되어있다.
보통 날붙이는 오른손, 방패나 매개체는 왼손에 들기때문에 무기버프는 오른손 적용, 방패버프는 왼손 적용으로 되어있으니 응용에 참고하면 된다.
흑염의 칼날이 사기버프인 이유는 틱당 최대체력 비례피해 효과때문인데, 이 효과는 공격시 적용효과인 1626001 에 세팅되어있다.
이 버프는 체력비례 데미지 효과이기 때문에 Value 필드에서 Duration, Trigger Interval, Change HP %, Effect Category 값을 조정해준다.
흑염의 칼날은 공격받은 적이 2초동안 최대체력 2%의 데미지를 0.1초 간격으로 받도록 되어있으며, 매 타격마다 지속시간이 갱신되도록 되어있다.
이 값을 Duration = 4, Trigger Interval = 0.1, Change HP % = 1 로 변경해주면 4초동안 최대체력 40%의 데미지를 0.1초 간격으로 받게된다.
쉽게말해 보스 잡몹 가릴것 없이 10초 이내로 죽는다는 소리다.
Effect Category는 20 - Reset on Apply 로 되어있는데, 이를 10 - Stack 으로 바꿔주면 팰때마다 퍼뎀이 누적되지 않을까 생각했는데 실제로는 적용이 안되더라.
다만, 혈염의 칼날은 이 항목이 10 - Stack 으로 설정되어있고, 실제로 팰때마다 출혈스택이 빠르게 올라가기 때문에 누적효과가 적용되는걸 보면 체력비례 데미지에 뭔가 다른 조건이 걸려있는듯 하다.
지식이 많이 늘었다 모드제작 디코들가있음? 아님 혼자알아낸거?
디코는 안들어가있다. 처음에는 남들 모드 뜯어보다가 응용해서 찾은것도 있고 그렇다. 나는 그냥 내 입에만 맞으면 그만인 야매고, 전문적으로 하는 사람들이 훨씬 더 잘함
ㅋㅋ 나도 혼자서 해본다고 뒤적거려봤는데 모르는게 많아서 이게 도움이 많이되고있음
도움이 된다니까 다행이네.
혹시 필요한거 있으면 댓글로 써줘라. 아는거면 그거 먼저 써볼게
나 젤 궁금한게 어제 하다실패한건데 드랍불가템(단석, 황금종자같은거) 드롭가능하게 하는거 알고있음? 그거랑 일반무기에 황금파(신이남긴검인가 유닉무기 전회) 넣었는데 검휘두르는 이펙트는 나오는데 투사체 안나가는거...
둘 다 알긴 하는데 드랍은 굳이 의미없어서 안쓰고 전회는 무기에 어떤방식으로 박아넣었는지를 모르니 답해주기가 좀 애매하네..
아 어케했냐면 예를들어 그레이트소드에 기본전회를 황금파로 바꾸고 상인한테 넣었음. 그럼 황금파가 발린 그레이트소드가 나오는데 사용하면 휘두르기까진 잘되고 투사체가 안나감 ㅋㅋ;
그소면 굳이 그렇게 해야하나 싶은데.... 테스트는 안해봤지만 그냥 황금파 전회 만들고 그소에 박아넣으면 잘 될거같은데? 아무리 모드가 좋다지만 매커니즘이 완벽하게 눈에 안들어오면 게임에서 제공하는 시스템을 이용하는게 낫다고 생각한다
알개슴~~
혹시 마법이나 기도 데미지 배율 수정은 어디서함?? 못찾겠노