항상 말하지만
1. 이대로 따라해도 모드 적용이 안되는 부분도 있음
2. 모드 적용했다가 밴먹어도 내탓아님
어떤 고닉 게이가 아이템 관련해서 물어보길래 쓴다.
잡템 관련한 정보는 EquipParamGoods 그룹에서 찾을 수 있다.
보통 확인하는 Value 필드의 값은 SpEffect Reference ID, Max Amount, Is Usable, Is Drop 이다.
SpEffect Reference ID : 아이템 적용 효과.
Max Amount : 소지 가능 최대 수량. ( 나무상자 아님 )
Is Usable : 소모품 여부.
Is Drop : 파기 가능 여부.
SpEffect Reference ID 는 아이템 사용 시 적용되는 효과의 Item Row ID 인데, 다른 글에서 설명한 것을 참고하여 응용해서 조정하면 된다.
불기름의 경우 최대 소지량이 10인데, Max Amount 를 99로 바꿔주면 99개까지 들고다닐 수 있게 된다.
비슷하게 화살에 응용하면 화살 소지량을 999까지도 늘릴 수 있다.
Is Usable 에 체크 할 경우 해당 아이템의 현재 소지량이 표기되고, 사용할때마다 수량이 줄어들게 되는데, 체크 해제를 할 경우 소모품으로 인식하지 않아 무제한으로 재사용이 가능하다.
만약 왕의 룬에 이 값을 해제할 경우 멀기트의 구속구 처럼 무제한으로 재사용이 가능해진다.
중요 아이템의 경우 기본적으로 실수로 없애서 문제가 되지 않도록 설정되어있는데, Is Drop 에 체크를 할 경우 제작모드 등을 통해 너무 많은 양을 만들었을 때 없애버릴 수 있다.
개추 - dc App