기존 닼솔식 맵 구성이 일직선으로
A(튜토리얼) - B - C - D -..... - Z(최종보스) 이런식이라면
엘든링은
필드
동굴
지하묘지
신수탑
마법사탑
이 구조가 어느 지역 가리지않고 반복됨
즉, 다크소울은 유니크한 구성의 맵과 몹 배치가 연속되어 맵마다의 특성이 잘 드러나는 반면,
케일리드 동굴 = 개씹썅부패꾸릉내 림그레이브 동굴
아우리자 영웅묘지 = 초반 영웅묘지에 전차 두개 더 ㅆㅂ
이런 식이라 재밌지는 않은데 개좆같기만 함
(구조만 그렇다는게 아니고 텍스쳐도 복붙)
반박시 니말맞
A(튜토리얼) - B - C - D -..... - Z(최종보스) 이런식이라면
엘든링은
필드
동굴
지하묘지
신수탑
마법사탑
이 구조가 어느 지역 가리지않고 반복됨
즉, 다크소울은 유니크한 구성의 맵과 몹 배치가 연속되어 맵마다의 특성이 잘 드러나는 반면,
케일리드 동굴 = 개씹썅부패꾸릉내 림그레이브 동굴
아우리자 영웅묘지 = 초반 영웅묘지에 전차 두개 더 ㅆㅂ
이런 식이라 재밌지는 않은데 개좆같기만 함
(구조만 그렇다는게 아니고 텍스쳐도 복붙)
반박시 니말맞
다회차에 그런 잡던전은 안돌잖아
보통 다회차할땐 그런덴 거르지않나?
그러니까 오픈월드 특성상 저런 곳을 다시 가는 재미가 있어야 회차플의 밀도가 채워지는데 죄다 저런식이니 노잼이라는 것
사실 탐험 빼면 고드릭 + 레날라 -> 모르고트 -> 거인 -> 말케 -> 엔딩이 전부인 게임은 맞으니까
다른 오픈월드 겜에도 저런 잡던전을 누가 계속감
글쎄 똑같은방법으로 잡으면모를까 다양한 컨셉이나 세팅 얼마든지 맞출수있는데 이게 재미없으면 널 만족시킬 오픈월드겜이 없을듯
다회차하는데 뭐하러 동굴을감
다회차 돌땐 추억보스만 런하지 누가 그런 개잡몹을 다잡고다님
모든 추억이나 npc퀘스트 깨는거면 몰라도 다회차하는데 누가 묘지랑 동굴 가냐