엘든링이 유저에게 모험을 유도하는 방식이란 고난을 겪게 하는 거임. 벽을 느끼게 되면 그때서야 유저에게 엘든링의 필드가 진정으로 열어지는거 ㅇㅇ 때문에 엘든링엔 모험을 유도하는 퀘스트나 인카운터가 별로 없음

그냥 딱 겜하다가 좆같네? 전회가 부족한가? 탈만이나 주문을 파밍해야 하나? 헤파리 이거 물로켓인데?? << 이런 생각이 들때가 엘든링 모험의 시작임 ㄹㅇ


근데 담 회차부터는 이런게 없음. 템 위치도 그대로고 성능도 그대로ㅇㅇ. 1회차에서 사실상 엘든링의 모험은 완전히 끝이 나는 거임


반면 닼3에서의 모험은 선형구조라 적정 랩에 적정 맵에 도달하고 적장 아이템을 먹게되니 rpg적 수집 물색 모험 감성보단 필드를 돌파하는 과정, 액션 그 자체가 모험의 주체가 됨. 그래서 닼3의 모험은 보스전에서의 액션이 큰 지분을 차지함


그래서 회차재미가 다른거임

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