왜냐하면 회차 신경쓸 자원으로 1회차 레벨 디자인 하는게 훨씬 좋거든
회차 늘수록 몹 배치나 패턴이 어려워진다?
그거 할 시간에 그 레벨 디자인이랑 패턴으로 다른 지역 하나 더 만드는게 게임사도 좋고 플레이어도 만족스러움
회차 컨텐츠는 그냥 덤이라고 보는게 맞는것 같음
그러면 엘든링의 레벨 디자인이 완벽한가 하면 그건 또 아님
초반 림그레니브-리에니에-케일리드 까지는 필드 분위기도 확확 바뀌고 나오는 보스들도 잘 안겹치는 편이라 진짜 우주갓겜 맞음
알터고원-도읍 로데일-겔미어 화산 이쯤부터 보스 재탕이 약간 있긴 하지만 마찬가지로 필드 분위기도 다르고 특히 로데일 레벨 디자인이 기가 맥히게 좋아서 나는 불만 없었음. 애초에 그쪽은 레거시 던전으로 보는게 맞는것 같고
문제는 후반부인 설원-파름 아즈라랑 히든지역인 구별된 설원-미켈라의 성수인데
사실 파름 아즈라랑 미켈라의 성수도 레벨 디자인이 기가 맥히게 재밌어서 탐험하는 맛이 있긴 했음
나오는 잡몹들이 슬슬 초반부 보스 재탕이긴 해도 삧이 그만큼 룬 처먹고 세진거라는 느낌도 들고 괜찮았던것 같음
설원은 진짜 아무것도 없어서 별로긴 했는데 여기까지는 그러려니 했음
근데 시발 구별된 설원은 진짜 적어도 오르디나가 레거시여야 했다.
아무것도 없는 허허벌판에 가끔 ㅈ같은 몹 몇개 뿌려놓고
벽 긁으면서 돌아도 진짜 뭐 ㅈ도 없음
맨날 본 동굴에 맨날 본 갱도 뿐인데 넓기는 은근 넓어서 시간만 ㅈㄴ 쳐먹고
검은칼날이랑 죽창꽂는 궁수들 좀 너프맥이고 오르디나를 넓혀서 보초횃불 써서 뚫는 기믹 던전으로 만들었으면 재밌었을텐데 아쉽다.
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ㄹㅇ 대부분은 1회차 엔딩보고 접지
설원은 그냥 두군데 합쳐놨어도 괜찮았을듯
회차 밸런싱은 선택으로 해줬으면
진심으로 여태껏 12블3세엘 하면서 한번도 회차밸런싱 신경썼다고 느낀적 없는데 걍 엘든링은 어쩌고~ 하는 애들때문에 이상한얘기 나오는듯? 프롬은 회차밸런싱 존나 진짜 존나 신경안씀ㅋㅋ 항상 걍 수치배율만 조정해주는데 그런얘긴 왜나오는지 모르겠음
구작 하던 애들이 꼭 억까하던데 이해가 안감 ㄹㅇ
나는 +탈리스만 1회차에 다나오는거 보고 놀랐다 ㅋㅋ 그냥 어중간하게 할바에 쳐낸건 좋았다고 생각함 하지만 다르게 생각해보면 투기장 컨텐츠도 비슷한 이유로 넣으려다 뺀거 같지만
진행을 좆대로해서 그런가 내 경험에는 레벨 디자인 개좆이라고 느꼈는데 부럽노