순간반응으로 공격들어오는거 보고 피하기 힘든거도 많고. 비슷한 모션에서 공격타이밍 엇박인거도 있고해서 순수 피지컬로 피하는게임은 아닌거같음.
패턴을 보고 이패턴은 몇번 어떤타이밍에 어디로 구른다 혹은 어떻게 무빙하면 된다는걸 익혀서 하는거지.
구르기가 입력딜레이가 좀 있지만 무적시간은 넉넉해서 칼같이 반응할 필요는 없는거같음.
차라리 몬헌이 구르기반응이 칼같은 대신 무적판정시간이 회성투자없이는 짧아서 이쪽은 순간반응해서 피하는게 좀 있긴한데
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딜탐 잡으려면 어차피 외워야함
일렉토랑 도가니랑 방울맨한테 맞아가면서 배움 - dc App
아 이거는 어디까지 피하고 어느공격 피하고 반격하면되는구나. 하고 - dc App
굳이 비교하려면 몬헌이 암기 더 심한데
그렇긴한데 왕넬기나 같은애들은 순간순간 반응 못하면 뒤져서 어느정도 순간반응해야됨 - dc App
패턴별 역공타이밍이나 약점 대주는 위치가 너무 정형화돼있고 약점 안때리면 큰 의미가 없어서 공격이고 방어고 사람 넷이고 무기가 똑같으면 다 똑같은 자리에서 똑같이 딜하는데 그런면에서 심하지
그건맞음 결국 외워서 스스로 딜각내야됨. 특히 해머나 대검같은건 어느패턴이후 머리열리는지 세세히 기억해야 제성능 나오니까 - dc App
결국 둘 다 패턴외워서 딜각만드는건데 순간 반응으로. 피하는건 몬헌쪽이 좀더 나음. 엘든링은 공격들어오는 순간에 반응해서 피하고자하면 구르기 달리기 백스탭이 키하나인 덕분에 구르기가 키뗄때 나가는 반응이라 그게 잘 안됨 - dc App
니가 구르기의 달인인거같아서 굳이 반박하려는건 아닌데 몬헌이 히트박스가 묘하게 길게 남는데 반해 회성에 과하게 투자하기엔 장비한계가 있어서 구르는 자리도 어느정도 정형화돼있다는 점을 상기해주고싶음. 몬헌은 못겪어본 선모션에 본능적으로 굴러서 답나오는 게임은 아니라고 봄
아이스본와서는 개널널해져서 회성 왕창넣고다닐수있어서 큰의미 없음. 회성없이도 포효타이밍 정직한애들은 어지간하면 프회하는편이고 월드서부터 쌍검으로 회피반응 하는게 익숙해져서 그런 느낌으로 프회하면 되것지 했는데 엘든링은 그런느낌으로 못피하겠더라고 - dc App
원래 이런류가 다 패턴외우고 하는거임 굳이 피지컬을 끼워넣자면 패턴에 대한 반속?
그게 좀 좆같은게 구르기반응이 느려서 순간반응해서 피하려고하는게 잘안돼는거 같음 - dc App
공격들어오는거 보고 맞기직전에 반응하려하면 못피해서 선모션이후 언제굴러야하는지를 외워야하는데. 그게 정박공격 엇박공격 다따로 적응해야 하는점에서 좆같을때가 있더라고 - dc App
그게 피지컬이 딸리는건데;;
아니 뭐라그러지 구르기 키입력반응이 칼같지않음 - dc App
칼같이 반응해도 조금뒤에 구른다고해야하나. 그런게 체감될정도로 이거에 빡쳐서 찾아보니 구르기와 달리기 백스탭키가 일체라서 키딱 누를때 피하는게 나오는게아니라 꾹눌러서 달릴지 구를지 판단을해야하니 키를 떼는게 입력되면 구른다고 해야하나 하튼 캍반응으로 피하는게 안됨 - dc App