7ceb847fb5846bf437eb84e7409f2e2de0e2225b755cdc33cb3026f691

순간반응으로 공격들어오는거 보고 피하기 힘든거도 많고. 비슷한 모션에서 공격타이밍 엇박인거도 있고해서 순수 피지컬로 피하는게임은 아닌거같음.

패턴을 보고 이패턴은 몇번 어떤타이밍에 어디로 구른다 혹은 어떻게 무빙하면 된다는걸 익혀서 하는거지.

구르기가 입력딜레이가 좀 있지만 무적시간은 넉넉해서 칼같이 반응할 필요는 없는거같음.

차라리 몬헌이 구르기반응이 칼같은 대신 무적판정시간이 회성투자없이는 짧아서 이쪽은 순간반응해서 피하는게 좀 있긴한데

- dc official App